GTA 6 y los 60 FPS: un rumor que omite Xbox y deja más preguntas que respuestas.

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Una nueva filtración sobre GTA 6 ha reactivado el debate sobre su rendimiento en consolas. Según el insider DetectiveSeeds, Rockstar Games ya habría logrado que el juego funcione a 60 fotogramas por segundo en PlayStation 5 Pro, gracias a una supuesta colaboración directa con los ingenieros de Sony. La información no menciona a Xbox Series X, lo que ha generado especulación… pero también muchas dudas.

Teniendo en cuenta la potencia de la consola de Microsoft, resulta poco creíble pensar que no pueda igualar el rendimiento en lo que a tasa de imágenes se refiere. De hecho, la falta de referencias podría deberse más a acuerdos promocionales con PlayStation que a diferencias técnicas reales.

Rumores de optimización en PS5 Pro dejan fuera a Xbox… por ahora y con muchas dudas

Según el insider, la optimización a 60 FPS se habría logrado gracias al trabajo conjunto entre Rockstar y Sony, en el marco de un posible acuerdo comercial que incluiría bundles y campañas promocionales. También afirma que se están probando varios modos gráficos, aunque no da detalles sobre resolución, escalado o técnicas de reescalado como FSR.

Lo llamativo es que no se hace ninguna mención específica a Xbox Series X, a pesar de ser una máquina con potencia más que de sobra conocida para compararse con la última consola de Sony. Pensar que la nueva PlayStation pueda ofrecer 60 FPS mientras Series X no, choca directamente con lo que hemos visto en juegos recientes multiplataforma.

Con el lanzamiento fijado para mayo de 2026, todo puede cambiar y lo más probable es que Rockstar esté afinando cada versión por separado. Pero si finalmente los 60 FPS fueran exclusivos de PS5 Pro, el debate estaría más que servido y la presión por la paridad técnica entre plataformas se dispararía, así que tenemos serías dudas de que esto se llegue a concretar y mucho menos por acuerdos de promoción.

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