por Hobby Consolas
26 de mayo de 2025

Un antiguo responsable de la saga Dragon Age carga contra los 'personajes' en internet que cargan contra los juegos no lanzados y celebran su fracaso.
Estrenos recientes como Assassin's Creed Shadows o Dragon Age: The Veilguard tuvieron un factor en común, críticas más allá de cómo se jugaba o su estilo en PC, Steam Deck, PS5 y Xbox.
David Gaider, exguionista de BioWare en juegos como Baldur's Gate 2, Star Wars: Caballeros de la Antigua República y los tres primeros juegos de Dragon Age, comentó el problema de los 'antifan' en una entrevista con GamesRadar+.
Sabes de quién o quienes estamos hablando, son 'jugadores' y creadores de contenido que se centran en los aspectos que no les gustan y buscan el fracaso del juego a toda costa; celebrando si ocurre.
Ha sucedido más veces de las que piensas, algunas veces con juegos como Concord o Dustborn. No piensan en que detrás del proyecto hay personas trabajando y tienen un público objetivo en mente.
"La dificultad está en que, de repente, te topas con antifans. Se convierten en lo que tu quieres, fans que vayan a correr la voz sobre tu juego y hacen que la gente se interese", decía Gaider.
"Pero si acabas con antifans, hacen lo contrario. Están determinados, de pronto, a ver fracasar tu juego como una especie de lección para otros que hagan juegos del mismo tipo, ¿no?".
Gaider lo tiene claro, hay algún elemento así en casi todas las comunidades de fans, "pero siempre ha estado presente en los juegos de rol particularmente".
Él tiene claro que la cultura 'fandom' agrava estos problemas: "Más y más fandoms hacen cosas de la que son fanáticos una parte integral de su identidad y, si lo es [...], todo lo que le afecte también les insulta.
Así que están tan empeñados en que sea lo que ellos imaginan que, como dijo, si se vuelven antifan, es de pronto su inversión personal que eso fracase o ver que los desarrolladores que decidieron eso sean castigados".
Parece una carta abierta de denuncia a los antifan
Según Gaider, este tipo de hostilidad empuja a muchos creadores a minimizar sus publicaciones en RR. SS. porque puede afectar -para mal- que interactúen con el público.
Esto parece que no se va a acabar pronto, sobre todo si la presencia del antifan en redes es potente y tiene un altavoz escuchado por miles de personas.
¿Tú también opinas que los antifan y quienes buscan el fracaso de los juegos antes de lanzarse deberían relajarse un poco o probar el juego antes de juzgarlo?
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