por 3DJuegos

12 de junio de 2025

"Os hemos hecho esperar mucho". Resident Evil 9 no es el único megatón de 2026 para Capcom, y sus ambiciones son astronómicas

Capcom lleva años en periodo de gracia. Los japoneses han sabido revitalizar sus sagas de éxito y darles una nueva vida, pero hay muchas otras que parecía que se iban a quedar en el cajón para siempre, pero no Onimusha. La saga de acción de Yoshiki Okamoto ha regresado este año con el remaster de Onimusha 2: Samurai's Destiny, pero en total llevamos más de 10 años sin una nueva entrega de peso en la saga si no contamos Onimusha VR, y, de hecho, Capcom sabe que nos ha hecho "esperar demasiado" para jugar a Onimusha Way of the Sword, aunque parece que valdrá la pena.

Durante el Summer Game Fest, la compañía presentó una demo a puerta cerrada que dejó claro que este retorno no es una simple repetición del pasado, sino una reinterpretación cuidadosa que respeta el legado de la saga mientras abraza las posibilidades del RE Engine. En este evento, y según citó el productor Akihito Kadowaki a GamesRadar, el proyecto empezó a tomar forma en 2020, cuando finalmente coincidieron los factores adecuados: un equipo disponible y una base tecnológica sólida. Este último punto fue clave, ya que el RE Engine permitió a los desarrolladores capturar la brutalidad, la tensión y el estilo visual con una fidelidad que antes era imposible.

Onimusha Way of the Sword tiene un combate brutal y deshonroso

En lo jugable, la demo mostró combates estratégicos y espectaculares protagonizados por un nuevo Musashi Miyamoto, un samurái más irreverente y expresivo de lo habitual. Capcom ha querido alejarse del guerrero solemne para mostrar a un luchador que improvisa y sobrevive a base de ingenio. Desde desviar flechas con precisión letal hasta utilizar antorchas o elementos del entorno, el sistema de combate combina ritmo pausado y momentos de explosiva velocidad, apoyado por el característico movimiento Issen, que regresa con nuevas variantes.

Onimusha Way Of The Sword

Además del combate contra enemigos comunes, la demo culminó con dos enfrentamientos memorables contra jefes: uno contra Sasaki Ganryu, un rival humano con una actitud teatral y poderes demoníacos, y otro contra Byakue, una criatura gigantesca que sugiere una gran variedad de desafíos. Estos encuentros también introdujeron el Break Issen, una mecánica que permite pausar brevemente el combate para elegir dónde golpear al jefe y obtener ventajas específicas, como recuperar salud.

Con escenarios inspirados en el Kioto feudal, capturados, por cierto, con referencias reales del país, se espera que Onimusha: Way of the Sword combine fases lineales con zonas más abiertas y misiones secundarias, ampliando el mundo de juego sin perder el enfoque narrativo. Su lanzamiento está previsto para 2026 en PS5, Xbox Series X|S y PC, y todo apunta a que será uno de los grandes regresos del videojuego japonés.

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