por 3DJuegos

26 de mayo de 2025

"Un buen juego debe respetar al jugador". El falso mundo abierto del jefazo de GTA 5 no se irá por las ramas más de lo necesario

En un momento en que los videojuegos de mundo abierto dominan la industria y los jugadores esperan cada vez más libertad para explorar a su ritmo, hay estudios que nadan a contracorriente con propuestas más contenidas. Ese es el caso de MindsEye, el juego de acción de Leslie Benzies —cabeza visible de la saga GTA desde Grand Theft Auto III—, que ha optado por una narrativa lineal en lugar del formato de mundo abierto. ¿La razón? Tiene que ver con una visión muy clara de cómo debe sentirse su historia.

MindsEye incluirá ciertas secundarias, pero respetará al jugador

En una sesión de preguntas y respuestas, el equipo de desarrollo detrás de MindsEye ha explicado que su prioridad es ofrecer una experiencia cinematográfica, al estilo de una superproducción de Hollywood. En lugar de distraer al jugador con docenas de sistemas y objetivos, su enfoque permite centrarse en el desarrollo emocional de los personajes y en una narrativa cuidadosamente medida. "Queremos que los jugadores se sientan como los protagonistas de una historia inolvidable", aseguran.

Mindseye 1

Esto no significa que el mundo del juego, Redrock, sea limitado. Al contrario: se trata de un entorno lleno de detalles y diseñado para ser profundamente inmersivo. Sin embargo, el equipo ha querido asegurarse de que la exploración siempre esté al servicio del relato. "Respetamos el tiempo del jugador", añaden, destacando que el ritmo del juego está ajustado para mantener el interés sin abrumar con contenido innecesario.

Aunque MindsEye no es un mundo abierto en sentido estricto, incluye múltiples historias secundarias integradas a través de NPCs, lo que amplía la experiencia sin romper el hilo narrativo principal. Además, ofrece herramientas como Arcadia, un sistema de personalización que permite a los jugadores experimentar y crear su propia forma de jugar dentro del universo del título. Es una manera de equilibrar libertad y estructura sin sacrificar la intención narrativa.

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La noticia "Un buen juego debe respetar al jugador". El falso mundo abierto del jefazo de GTA 5 no se irá por las ramas más de lo necesario fue publicada originalmente en 3DJuegos por Alberto Lloria .

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