por 3DJuegos
8 de septiembre de 2025
El lanzamiento de Hollow Knight: Silksong ha dado mucho de qué hablar, y no siempre para bien. El metroidvania de Team Cherry, un juego que se ha convertido en un fenómeno de memes y debates evento tras evento, ha dividido a sus jugadores entre quienes lo consideran terriblemente desbalanceado y difícil, y quienes creen que la dificultad está bien medida, invitando a los jugadores a ganar experiencia. De hecho, estos dos bandos, perfectamente definidos entre los que abanderan el "git gud" y los que consideran que existen problemas de diseño que merecen atención, están ganando más relevancia que el juego en sí.
Desde su estreno, muchos usuarios han notado que Silksong es considerablemente más difícil que su predecesor. Aunque, según cita GamesRadar, Team Cherry afirmó que la dificultad está en línea con la del primer Hollow Knight, los fans tienen dudas. Entre los puntos más comentados se encuentran el mayor daño de los enemigos estándar, incluso superior al de algunos jefes, los patrones de ataque más complejos de estos últimos y el desbalanceo en ciertas áreas del juego, incluso en momentos tempranos de la aventura. "Ya no me divierto", comenta un jugador junto a quienes exigen cambios oficiales.
Además, muchos han señalado como fuente de "frustración máxima" el runback, es decir, la necesidad de repetir recorridos para llegar a los jefes después de morir. Algunos jugadores destacan que el daño elevado de los jefes, combinado con el poco margen para aprender sus patrones, hace que cada encuentro se sienta castigador y agotador, lo que consideran un aumento artificial de la dificultad que puede desalentar incluso a los veteranos del género.

No obstante, no todos los jugadores comparten esta visión. Algunos defienden la propuesta de Team Cherry, recordando que el primer Hollow Knight ya era un título exigente. "Necesitáis mejorar [git gud, la deformación de la expresión Get Good]", comenta un usuario en Reddit, enfatizando que la dificultad extrema es parte del atractivo de la saga y que la sensación de logro tras superar los desafíos es lo que define la experiencia.
Sin embargo, como el debate sigue ganando relevancia, hay voces que alertan sobre un posible efecto negativo en la comunidad. Algunos jugadores creen que Silksong coloca su historia, exploración y construcción tras una barrera de dificultad arbitraria que podría alejar a los fans más casuales. La preocupación radica en que el exceso de dificultad podría impedir que nuevos jugadores disfruten plenamente del mundo que Team Cherry ha creado, reduciendo la base de usuarios con el tiempo.
Hollow Knight: Silksong tiene mods para reducir la dificultad
Frente a esta situación, la comunidad no ha esperado y han surgido algunos mods destinados a reducir la dificultad del juego. Estas modificaciones permiten ajustar parámetros como el daño recibido, la frecuencia de los enemigos o la capacidad de los personajes, ofreciendo alternativas para quienes buscan experimentar la historia y la exploración de Silksong sin el estrés que generan las mecánicas más exigentes.
Por ahora, Team Cherry no ha indicado si abordará estas críticas en futuros parches, pero la discusión sobre la dificultad sigue viva. La secuela demuestra que incluso los jugadores más veteranos de Hollow Knight pueden enfrentarse a retos significativos, y que el equilibrio entre desafío y accesibilidad sigue siendo un tema central en los metroidvania contemporáneos.
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"Ya no me divierto". Silksong crea una guerra entre el 'git gud' y quienes dicen que hay problemas de diseño. ¿Y tú, en qué grupo estás?
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Alberto Lloria
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