por Vandal
25 de mayo de 2025
El director de Death Stranding 2 cuenta que para OD (el juego de Xbox Game Studios), Physint y 'otros proyectos' elige a los actores con el mismo criterio: 'Todo depende de la conexión'.
Los videojuegos de Kojima Productions están repletos de estrellas del cine de Hollywood y de otras cinematografías. Death Stranding contó con Norman Reedus, Mads Mikkelsen y Léa Seydoux, entre otros. OD, el juego para Xbox Game Studios Publishing, tiene a Sophia Lillis y Hunter Schaffer. Physint, que se perfila como un sucesor espiritual de Metal Gear Solid, tendrá un reparto cinematográfico (el juego se anunció desde los estudios de Columbia Pictures). Y en Death Stranding 2 vuelven muchos actores del primero junto a Elle Fanning, Shioli Kutsuna y Luca Marinelli. En una entrevista grupal en las oficinas del estudio japonés, Hideo Kojima ha explicado que para todos esos juegos "y otros proyectos" elige a los actores que le gustan: "A veces hago audiciones, pero importa más la conexión".
El creador de Metal Gear desarrolla el proceso de elegir a un actor o a una actriz y todo el trabajo posterior, que asegura que "requiere mucha fortaleza física y mental": "Para grabar tienes que escanear al actor, decidir su pelo, maquillaje, vestimenta, y entonces crear los datos. Y luego, para grabar las escenas, necesitamos que todos estén juntos. Sin embargo, al contrario que en una película, no podemos grabar todo a la vez en un periodo de tres o cuatro meses. Nos reunimos periódicamente conforme creamos el juego. Es muy duro para ambas partes".
Kojima ejemplifica esto con el actor que interpreta a Neil, Luca Marinelli. Debido a que no aparece solo en escenas cinematográficas, sino también como personaje no jugador, "tiene todas esas voces que tiene que hacer, como refunfuños y gruñidos". "Esa grabación tarda un montón. Esto es realmente duro. Y por supuesto, estos actores están muy ocupados con otros proyectos".
"Es casi como Death Stranding", afirma Kojima al hablar sobre cómo elige a esos actores, pues "todo se reduce a la conexión". "Mi proceso de casting comienza con los actores que me gustan. Veo películas y series, y pienso: 'Quiero trabajar con ellos algún día'. [Entonces] voy al actor directamente para conocerlo y proponerle mi visión. Algunos de ellos, con suerte, son seguidores míos, o tienen familiares o managers que son fans. Y todo se reduce a si dicen 'sí' o 'no'".
"Va a ser una relación larga", continúa el creativo japonés, "así que voy a cenas con ellos o simplemente paso tiempo con ellos para ver si encajan. Si dicen 'sí', entonces vamos a sus agentes para proceder [con el acuerdo]. Por ejemplo, volvimos a escanear a Léa [Seydoux] para Death Stranding 2: On the Beach, en medio de la pandemia. Tan solo el escaneo lleva al menos tres días. Incluso escaneamos sus dientes en el dentista. Es realmente duro. Una vez que tenemos los datos mucho más tarde comenzamos a darle forma".
"El artista de personajes que será responsable de Léa acabará mirando su cara cada día durante un par de años. ¡No podrías hacer eso a no ser que te guste!". Kojima narra una anécdota que ocurrió durante el desarrollo del primer Death Stranding referente a Lindsay Wagner (quien interpreta a Amelie y a Bridget). "Era mi ídolo; tengo un montón de Blu-rays [donde aparece] y los he visto todos. Pero el joven que se encargó de trabajar en Lindsay no la conocía, y se iba a decidar a verla todos los días para trabajar en sus datos. Y esto es una historia real: para el final de la producción, fui a su escritorio y vi una caja de Blu-ray de La mujer biónica en su escritorio. Cuando le pregunté por qué tenía eso, dijo que ver su cara todos los días lo había convertido en un fan".
"Así que así es como selecciono a los actores", concluye Kojima. "A veces algo audiciones también, pero depende más de la conexión. Es igual para OD, Physint y otros proyectos".
DS2: On the Beach sale el 26 de junio
Death Stranding 2: On the Beach estará disponible para PS5 el 26 de junio. En nuestras impresiones tras jugar 30 horas os explicamos que es una evolución de la primera entrega, pero con un mayor énfasis en mecánicas de acción y sigilo que recuerdan a las de Metal Gear Solid.
