por Generación Xbox
24 de junio de 2025
La simulación de motor de GIANTS Software y Straight4 llegará en noviembre a Xbox, PC y PlayStation.
Tras meses de especulación y avances técnicos, Project Motor Racing ya tiene fecha oficial de lanzamiento: estará disponible el 25 de noviembre de 2025 en Xbox Series, PC y PlayStation 5. El proyecto, liderado por GIANTS Software y Straight4 Studios, promete ser una de las propuestas más completas del género de simulación automovilística, tanto por su sistema de físicas como por su ambicioso soporte para mods.
El anuncio ha llegado acompañado de un tráiler centrado en el Modo Carrera para un jugador, que permitirá a los jugadores construir su trayectoria desde cero en un entorno donde cada error puede salir caro. Al mismo tiempo, se ha confirmado la apertura de las reservas digitales, y sobre todo un dato crucial: modding completo en consolas y PC desde el primer día, algo inédito a este nivel en el género.
Project Motor Racing: fecha de lanzamiento, mods y Modo Carrera
Una de las mayores sorpresas de Project Motor Racing es su compatibilidad con mods en todas las plataformas. Gracias al uso del motor GIANTS Engine, los jugadores podrán crear, compartir y descargar contenido personalizado mediante un sistema de validación centralizado. Se utilizará el Editor oficial de GIANTS, el mismo que ha permitido más de 4.500 millones de descargas de mods en Farming Simulator.
Los fans de la simulación tendrán libertad total para ajustar, transformar y expandir su experiencia como deseen”, explica Boris Stefan, responsable de publicación en GIANTS Software.
Todo el contenido generado por la comunidad se gestionará a través del portal integrado del juego, con revisión por parte del estudio para garantizar estabilidad y compatibilidad. Esto incluye nuevos coches, circuitos, ajustes de físicas, condiciones meteorológicas y más.
En cuanto al contenido base, el título incluirá más de 70 coches recreados al detalle y repartidos en 10 categorías de competición, como GT3, LMDh o turismos clásicos. Habrá también 27 trazados escaneados con precisión láser, efectos de clima dinámico y ciclos de día y noche. Las físicas estarán impulsadas por un motor de simulación a 720 Hz, diseñado para una respuesta instantánea tanto en volante como en mando.
Una carrera con consecuencias reales
Además del componente técnico, uno de los pilares del juego será el Modo Carrera para un jugador, que apostará por una representación más cruda y realista del automovilismo. No se trata solo de ganar carreras, sino de gestionar presupuestos, patrocinios, daños mecánicos y relaciones profesionales. Cada error puede tener repercusiones a largo plazo en el rendimiento del coche y la progresión del piloto.
“Queríamos reflejar la dureza del automovilismo real: desde los fallos en pista hasta perder la temporada por un mal movimiento”, afirma Austin Ogonoski, director de diseño en Straight4.
Este modo estará acompañado por una vertiente multijugador competitiva online, aunque todavía no se han detallado los modos específicos ni el tipo de licencias que se implementarán. No obstante, tanto la comunidad de Assetto Corsa como la de rFactor 2 ya han mostrado interés en el proyecto, dada su orientación seria y la promesa de compatibilidad con mods desde el primer momento.
Reservas ya disponibles y edición limitada
Las reservas digitales ya están activas en Xbox Store, PlayStation Store y Steam. El precio todavía no se ha confirmado oficialmente, pero GIANTS Software ha prometido mantener una política de precios accesible y ofrecer recompensas por reserva para quienes se adelanten al lanzamiento.
