por Hobby Consolas
22 de junio de 2025

El nuevo juego de Digimon estuvo más de 7 años en desarrollo desde que empezó a crearse y su productor desvela algunos detalles de cómo fue todo ese tiempo.
La saga de juegos de Digimon lleva décadas con nosotros, acompañándonos y dándonos alegrías con sus mascotas virtuales. Aunque las comparaciones con Pokémon en Nintendo Switch son odiosas, tiene muchísimos fans.
Por eso mismo, cuando Digimon Story: Time Stranger se anunciaba en el State of Play del 12 de febrero de 2025, hubo algo que hizo clic en estos usuarios porque se veía especial.
Entre Shinobi, Lost Soul Aside, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Borderlands 4, Saros, Tides of Annihilation, Mindseye o el remaster de Days Gone estaba el juego, que encima llega en español.
Con un estreno planeado el 3 de octubre para PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S, se avecina la primera entrega independiente de la franquicia en 10 años.
Aunque Digimon Story: Cyber Sleuth llegaba entre medias para suplir el hueco, teniendo incluso Hacker's Memory, el equipo de Digimon quería sacar un nuevo título mucho antes.
Eso mismo se comentó en una entrevista de GameWatch con el productor de Digimon Story: Time Stranger, ya que Ryosuke Hara decidió comentar sobre el periodo de desarrollo por el que pasaron.
Según Hara, la idea inicial para Time Stranger surgió -más o menos- cuando lanzaron la expansión de Hacker's Memory en 2017. A partir de ahí, desarrollar el juego tardó unos 7-8 años por algunos motivos.
Según dice Hara, una causa inesperada hizo que se tardara más: la narrativa: "En realidad quisimos lanzarlo antes, pero lo que más tardó fue dar cuerpo a la ambientación para destacar de verdad el tema central del juego:
'El vínculo entre humanos y Digimon', además de crear una historia y un mundo centrados en torno al Olympos XII", Hara espera que los jugadores le presten más atención y está diseñado para atraer tanto a fans de siempre como a recién llegados.
El desarrollo de Digimon Story: Time Stranger llevó 7-8 años
"Es una historia que solo puede contarse a través de Digimon y creo que cuando los jugadores la acaben, van a entender qué hace tan especial de Digimon", seguía diciendo el productor.
Aunque también influye que tenga más de 450 criaturas, siendo el plantel más grande de la saga. "Siento de verdad que pudimos crear este juego gracias al apasionado equipo de desarrollo o, más bien, a su locura".
En unos meses podremos vivir la historia de Digimon Story: Time Stranger, pero hasta entonces vamos a tener que conformarnos con lo que se nos dice desde producción.
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