por 3DJuegos

9 de junio de 2025

El nuevo RPG de Xbox incluye un detallazo para ti que ya tienes más de 30 años, aunque es doloroso y real como ninguno

Obsidian Entertainment ha vuelto a hacer de las suyas con The Outer Worlds 2, presentando en el Xbox Games Showcase una propuesta que no solo apuesta por la exploración y el rol, sino también por un sentido del humor tan absurdo como encantador. En su última demostración, el estudio ha detallado algunas de las ventajas y defectos que los jugadores podrán elegir para sus personajes, y lo mejor es que, si tienes más de 30 años, seguro que una te es familiar: las rodillas que truenan al levantarte.

Hay muchas desventajas y ventajas en el juego, y Obsidian sabe que incluso aquellos que quieran una experiencia plenamente tontorrona sacarán provecho de ellas. Eso sí, una de las desventajas más llamativas presentadas es Rodillas malas, una habilidad que permite moverse más rápido durante la partida, pero con un coste hilarante: cada vez que el personaje se pone de pie, sus rodillas crujen con tal estruendo que alertan a todos los enemigos cercanos.

El efecto de sonido, según quienes asistieron a la presentación, es grotescamente cómico, y ver a una sala llena de enemigos girarse al unísono ante el ruido es parte de la experiencia que Obsidian ha querido brindar. Así pues, si eres de los que les gusta hurgar en los bolsillos ajenos, quizá no te convenga elegir este perk.

The Outer Worlds 2 tiene una promesa: ser más caótico y tonto que nunca

Otro defecto curioso es Sungazer, que convierte literalmente la pantalla del juego en una explosión de brillo visual insoportable, similar a jugar Oblivion con los efectos de luz al máximo. El propio equipo de Obsidian reconoce que esta desventaja hace que el juego sea "bastante injugable", aunque su inclusión refuerza el compromiso del estudio con un diseño que prioriza la experimentación y la risa por encima del equilibrio tradicional.

Outer Worlds 2

La lista no se detiene ahí: también hay rasgos como la cleptomanía, que permite vender objetos robados por más dinero, pero con el inconveniente de que el personaje podría robar automáticamente cuando se detiene a mirar algo ajeno. Estas decisiones buscan aportar no solo variedad a la personalización, sino también fomentar momentos emergentes y caóticos en una galaxia gobernada por el absurdo.

Con todo, The Outer Worlds 2 parece alejarse del tono más contenido de su predecesor para abrazar una identidad mucho más caótica y autoparódica. Si bien el primer juego no terminó de convencer a todos, Obsidian parece dispuesta a conquistar nuevos jugadores a base de humor bobalicón, mecánicas impredecibles y una generosa dosis de autoconciencia.

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