por Vandal
25 de junio de 2025
El nombre de Kazuto Sekine, director de batallas de MARVEL Tokon: Fighting Souls, es una garantía de éxito en el género de los juegos de lucha. ¿En qué otros proyectos ha participado hasta ahora?
El veterano equipo de Arc System Works tiene entre manos uno de los juegos de lucha más prometedores de los últimos tiempos con el asombroso Marvel Tōkon: Fighting Souls que ya sabemos que se está desarrollando para PC y PS5. Tras conocerse sus primeros detalles en su presentación durante el State of Play de inicios de junio, un dato revelado al público ha sido clave para muchos de cara a confiar en el posible éxito de su propuesta, y ese dato no es otro más que un nombre involucrado en el proyecto: Kazuto Sekine. ¿No sabes quién es Sekine? Atención porque te lo contamos.
Este es el increíble historial de Kazuto Sekine, el director de batallas de MARVEL Tokon: Fighting Souls
Oficialmente Kazuto Sekine es el director de MARVEL Tokon: Fighting Souls y el diseñador principal de batallas, lo que significa que el desarrollo de este título de Arc System Works no podría estar en mejores manos. Según podemos comprobar en el portal Moby Games, Sekine (apodado "Pachi" entre sus colegas), tiene un largo historial a sus espaldas trabajando en títulos relacionados con el género de las batallas.

Puede que Sekine no sea un nombre extremadamente conocido a nivel internacional, pero ha sido un diseñador de batallas y programador fundamental en juegos muy bien valorados y queridos por el público. Dentro de la propia Arc System Works, desde 2008 con BlazBlue: Calamity Trigger, Sekine ha ido escalando posiciones poco a poco. Desde diseñar personajes hasta elaborar desde cero sistemas de combate y realizar supervisión general.
Por ejemplo, Sekine ya ha desempeñado el rol de director de batallas en el pasado en Granblue Fantasy Versus RISING, además de ser el lead planner de Granblue Fantasy Versus, Guilty Gear Xrd: Rev 2 y Guilty Gear Xrd: -Sign-; todos ellos juegos que en páginas como Metacritic rondan una valoración media de 80 o superior.
Como bien apuntan usuarios de Reddit, Sekine también ha estado al cargo del diseño de ciertos personajes en varios títulos emblemáticos; él fue quien creó a Makoto Nanaya, Tsubaki Yayoi y Hazama en BlazBlue: Continuum Shift Extend, además de Elphelt Valentine en Guilty Gear Xrd: Rev 2.
El enfoque de Sekine siempre se ha caracterizado por una combinación entre accesibilidad para jugadores novatos y profundidad en la escena competitiva, buscando el equilibrio ideal para los dos extremos de la balanza. No en vano, él mismo es también un jugador apasionado que ha participado en numerosos torneos y sabe lo que los fans quieren. Llegó a quedar en segundo puesto en el Psychic Force 2012 y logró alzarse campeón en la Guilty Gear XX#Reload de SBO 2005.
Las batallas de MARVEL Tokon: Fighting Souls van a ser épicas y emocionantes
Sabiendo que Kazuto Sekine está detrás del proyecto rodeado por sus demás compañeros de Arc System Works, y habiendo visto parte de las principales bazas del nuevo juego que están cociendo, podemos afirmar que, como mínimo, MARVEL Tokon: Fighting Souls va a ser un juego a tener muy en cuenta en el género de la lucha próximamente. Sus intensas batallas 4v4 prometen ser muy épicas y desafiantes, pero siempre sin perder la accesibilidad para los menos experimentados. Un desafío que, como ellos mismos han dicho, ha planteado al equipo numerosos retos.
Os recordamos que por ahora Marvel Tōkon: Fighting Souls tiene fijada su fecha para algún momento de 2026 y se estrenará en exclusiva en consolas PS5 y también en PC. Su propuesta se centrará en combates 4v4 y va a contar con numerosos héroes y villanos de la Casa de las Ideas; desde Iron Man hasta Spider-Man, Ghost Rider, Doctor Doom o Capitán América, entre muchos otros.
