por Hobby Consolas
24 de junio de 2025

Tras las críticas recibidas, Frontier descarta recurrir a la inteligencia artificial para diseñar los científicos de Jurassic World Evolution 3.
Los fans de la gestión (y de los dinosaurios) celebraron el anuncio de Jurassic World Evolution 3, que tuvo lugar en Summer Game Fest 2025. Y no es para menos.
Al cabo de dos entregas muy bien recibidas, este nuevo capítulo se estrenará el 21 de octubre en PS5, Xbox Series y PC y entre sus novedades incluye mayor variedad de parques y una campaña renovada.
Lo que no ha gustado tanto es que Frontier, responsables del juego, haya usado IA generativa en su creación; tanto que la desarrolladora se ha visto obligada a rectificar.
Frontier renuncia a usar IA generativa en Jurassic World Evolution 3
A través de un comunicado dirigido a Game Watcher, Frontier ha anunciado que ya no usará IA para automatizar el diseño de personajes humanos.
Muchos fans de la saga se llevaron una decepción al visitar la página de Steam del juego, donde descubrieron que iba a usar inteligencia artificial.
Dicha IA se aplicaría en generar los rostros de los científicos que componen tu personal en el parque, en lugar de contratar a artistas para ello.
De inmediato, la comunidad se hizo eco de la noticia, con duras críticas contra Frontier. También señalaron su hipocresía a la hora de trabajar.
Desde el estudio se precian de ser tan meticulosos como para simular los ciclos vitales de cada especie de dinosaurio. “Sin embargo, diseñar unos rostros humanos les parece demasiado trabajo”, dijeron los fans más críticos.
Una vez la noticia saltó a los medios, desde Frontier no han tenido más remedio que retractarse, algo que reflejan en su comunicado.
“Tras la acogida inicial, hemos retirado el uso de IA generativo en los retratos de científicos de Jurassic World Evolution 3”, aseguran, mientras siguen trabajando de cara al estreno del 21 de octubre.
Aunque el gesto de Frontier les honra (si bien viene motivado por las críticas), la inteligencia artificial sigue su curso para imponerse en el desarrollo de videojuegos, guste o no guste.
Pesos pesados como Masahiro Sakurai apuestan por el uso de IA en juegos AAA; todo mientras Nintendo niega haberla utilizado en Mario Kart World.
Una controversia motivada porque la IA “elimina de la ecuación” a artistas, diseñadores y creativos; por no mencionar los problemas de robo de contenido.
El entrenamiento de IA con contenidos ajenos ha llegado incluso a los tribunales, con casos como el del dueño de IGN y su demanda contra OpenAI. Un debate que, sin duda, generará más titulares a medio plazo.
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