por SomosXbox

7 de junio de 2025

Puede que no hubiese grandes bombazos, pero el Summer Game Fest dejó muchas joyas. Uno de los ejemplos fue el caso de ILL, un nuevo juego de terror que está desarrollando Team Clout, bajo el sello de Mundfish Powerhouse.. ILL nos transporta a un fortín de investigación sumido en el caos, ahora controlado por una entidad misteriosa. En este entorno opresivo, los jugadores deberán sobrevivir a los Aberrations, criaturas grotescas que acechan en cada rincón. Pero lo que realmente distingue a ILL es su nivel de realismo, que pretende sumergir al jugador en una experiencia aterradora sin precedentes.

Acudiendo al canal de Team Clout, hemos encontrado el tráiler que presenta esta propuesta, dando a conocer una experiencia bastante llamativa de terror y acción, que promete llegar en 2026 tanto a Xbox Series X|S, como Playstation 5 y PC. Un juego que parece tomar todas las características clave del género y las aúna en una experiencia que puede convertirse en un referente de este género.

Puede ser uno de los juegos de terror más ambiciosos, así se presentó ILL durante el Summer Game Fest

Ambientado en un vasto fortín de investigación sumido en el caos, la historia introduce a los jugadores en un mundo controlado por una entidad misteriosa, donde la supervivencia depende de la capacidad de enfrentarse a los aterradores Aberrations, criaturas grotescas que acechan en cada rincón. El juego se distingue por su brutal sistema de desmembramiento, que permite a los jugadores mutilar a los enemigos con un nivel de detalle impresionante, dejando rastros de carne destrozada y huesos expuestos. La inmersión se amplifica mediante un sistema de audio binaural, diseñado para potenciar la atmósfera de terror, haciendo que cada sonido se convierta en una fuente de tensión constante.

La física en ILL es altamente realista y juega un papel fundamental en la jugabilidad, donde los objetos del entorno pueden ser utilizados estratégicamente tanto para resolver acertijos como para enfrentarse a las criaturas hostiles. Las acciones del jugador influyen en el comportamiento de los monstruos, provocando reacciones inesperadas y aumentando la sensación de peligro. Además, el manejo de armas y recursos adquiere una dimensión compleja, ya que cada arma cuenta con animaciones detalladas y físicas únicas que requieren mantenimiento y mejoras para seguir avanzando. La gestión de suministros también es esencial, ya que la creación de ciertos objetos puede marcar la diferencia en el desarrollo de la partida.

Con todo esto, puede que ILL sea uno de esos juegos que haya que mantener vigilado. Su propuesta puede no parecer innovadora si la definimos como un juego de terror en primera persona con tintes de shooter pausado. Pero tiene muchos matices que pueden hacerlo muy interesante, tanto por su apartado técnico, como ambientación. Habrá que esperar, ya que su lanzamiento todavía nos queda lejano. ¿Qué te parece esta propuesta?

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