por Vandal
30 de mayo de 2025
Monster Hunter Wilds se ha actualizado a la versión 1.011, que aunque añade varias mejoras, parece dar problemas en PC y arregla un error que la mayoría de cazadores aprovechaba.
Con Monster Hunter Wilds, está claro que la cosa sigue yendo bien para Capcom; especialmente entre jugadores de PC. El juego ha recibido esta misma semana la versión 1.011 y que añade el evento de Street Fighter 6, con el que conseguir skins de Akuma y Blanka. Sin embargo, este parche también ha traído dos problemas junto a un montón de mejoras.
Irónicamente, uno de estos problemas ha sido arreglar un error imprevisto. Aunque hay que reconocer que era un fallo que ayudaba mucho a la comunidad, en especial a la de completistas y que, lógicamente, no se ha recibido demasiado bien.
La versión 1.011 de Monster Hunter Wilds añade un montón de mejoras, pero plantea dos nuevos problemas
Por un lado, se han añadido un montón de mejoras y ajustes bien recibidos. Cosas que facilitan ciertos momentos como la transparencia de monstruos grandes cuando están muy cerca, que el Seikret no se ponga en medio al pescar o que Alma no se mueva tanto por el campamento, por ejemplo. También se han añadido ajustes para algunas armas para mejorar su funcionalidad. Además, se han reducido las frecuentemente molestas notificaciones durante la exploración, se ha añadido un cooldown inmediato a los mantos al descansar, se ha aumentado la tasa de spawn de monstruos curtidos (salvo para Uth Duna, por algún motivo), más versiones curtidas de monstruos y nuevas armaduras y talismanes... en general, casi todo positivo. Pero hay dos detalles bastante negativos.
En primer lugar no pocos jugadores de PC se quejan de problemas de rendimiento. Si bien el juego ya era bastante exigente, en Reddit y los foros de Steam hay jugadores que se quejan de que ya no pueden mover el juego a 60 imágenes por segundo estables, lastrando un tanto la experiencia.
Por otro lado, se ha eliminado el "error" del tamaño de monstruos en el Hoyo de los heridos. En esta zona, una arena de combate, siempre aparece un monstruo y hasta ahora, se podía cambiar su tamaño con tan solo viajar a otra ubicación y volver. Algo perfecto para los completistas que buscaban Minicoronas y Maxicoronas, ya que salvo algunas excepciones, casi todos los monstruos salían en este lugar. El truco ya no funciona, así que buscar las versiones más grandes y pequeñas de las criaturas vuelve a ser un esfuerzo titánico como en entregas anteriores.
Evidentemente, si hay problemas en PC los arreglarán en algún momento, aunque es bastante poco probable que lo del Hoyo de los heridos vuelva a funcionar. Para lo demás, os recordamos que tenemos una guía completa que os servirá para superar esta nueva aventura en PS5, PC y Xbox Series X|S, donde podéis disfrutar de la última entrega de la saga Monster Hunter.
