por Vandal
25 de junio de 2025
Estas son todas las novedades, cambios y exclusividades entre plataformas confirmadas que Metal Gear Solid Delta añadirá y que lo diferencian del original.
El estreno de
Queremos destacar que nos centramos en material confirmado. Hay algunos detalles que aún son algo confusos o directamente se han dejado en el aire para futuras presentaciones, como es el caso de cómo funcionará el nuevo modo online. No dudamos que no se tardará en dar más información al respecto, pero por ahora hay cosas que se guardan para dar una buena sorpresa futura.
La primera y más evidente novedad es el uso de Unreal Engine 5 para mover el juego. Como es lógico, estamos hablando de un juego de hace 21 años, así que el lavado de cara hará que todo se vea diferente. Junto a la posibilidad de mantener las cámaras originales (la cenital de Metal Gear Solid 3 y la cámara libre añadida en la versión Subsistence) ahora también contaremos con la opción de una cámara al hombro.
Esto da una opción de estilo de juego más moderno y que facilita las cosas en determinados momentos. Controlar esquinas, tener una mejor perspectiva de lo que tenemos delante y demás es más sencillo en este modo, que se ha estandarizado para casi todos los juegos de acción y disparos en tercera persona.
En Delta se ha añadido también la opción de usar un modo foto para inmortalizar momentos y crear composiciones de todo lo que nos rodee, igual que otros juegos.
Si bien se nos ofrece la posibilidad de usar los controles clásicos, este remake añade una serie de novedades y cambios. Algunos veteranos seguramente recuerden más de uno de la versión de 3DS del juego, como por ejemplo la posibilidad de que Snake se mueva en cuclillas y que vimos en juegos posteriores de la saga.
También se añaden mejoras al sistema CQC (el sistema de combate cuerpo a cuerpo que permitía noquear, estampar contra el suelo, apresar y estrangular o apuñalar a enemigos en un instante, en función de cómo usáramos muy pocos botones), nuevas opciones de movimiento como rodar o la opción de apuntar con precisión mientras te mueves. Esto era un gran incordio en el original, donde esto se hacía de manera más complicada. Sin embargo, ahora podrás apuntar en condiciones sin necesidad de pararte y alzar tu arma en primera persona, si bien sigue siendo una opción para los más puristas.
Entre las llamadas "mejoras de calidad de vida" también tenemos un menú de acceso rápido para llamadas de radio. Esto permitirá contactar con nuestro particular soporte técnico con más velocidad.
En términos generales, la sensación es de que todo puede hacerse más rápido que en el original. Cambiar de cobertura, buscar un nuevo escondite para evitar a las patrullas... todo parece ir a más velocidad que en el juego original.
Si bien no sabemos hasta qué punto veremos novedades en este aspecto, lo cierto es que ya hemos visto algunos inéditos en la entrega original. Por ejemplo, tenemos los que llegarían vía DLC y que incluyen trajes de Peace Walker, así como un traje completo de cocodrilo (a juego con la cabeza de cocodrilo del original) y varias máscaras, algunas un tanto extrañas.
En Metal Gear Solid 3, Konami introdujo un sistema de daños y curación de heridas relativamente realista. Desde un hueso roto que había que entablillar hasta heridas de bala que requerían sacar el proyectil y cerrarla, o sacar flechas envenenadas. Este sistema se ha actualizado, mejora y complicado para el remake.
Así, nos encontraremos con que el propio movimiento puede crear daño en zonas concretas. Un golpe causa un moratón, puedes cortarte con el entorno o por el ataque de alguno de los encantadores bichos de la selva... Tanto si decides dejar que se cure de forma natural o por tu mano, cada una de estas heridas dejará marcas permanentes en tu cuerpo. Una herida de bala dejará una bonita cicatriz y demás causará daño a tu ropa, que también puede ensuciarse con el entorno con barro, hojas, polvo...
Este último detalle podría tener implicaciones más profundas. No se ha dado información concreta al respecto, pero por ahora desconocemos si una ropa sucia o deteriorada afectará al nivel de camuflaje o si podrá repararse y limpiarse de alguna manera.
El juego incluirá un modo PvP: Fox Hunt. Si bien por el momento hemos visto que se usará un sistema de camuflaje activo al estilo del Octocamo de Metal Gear Solid 4 (pasar sobre o contra una superficie activa un camuflaje efectivo para ese punto concreto); Konami no ha dado muchos detalles por el momento. Lo único que han querido dejar claro es que será diferente a Metal Gear Online.
Metal Gear Solid 3 incluía el modo Snake vs Monkeys, como seguramente recordéis. En este modo de juego, lo que se nos ofrecía era una suerte de crossover con la saga Ape Escape. A través de varias pantallas, Snake se las veía con monos muy inteligentes a los que había que atrapar. En esta ocasión, este modo será sustituido por Snake vs Bomberman en la versión para Windows y Xbox.
En este modo, en lugar de monos, tendremos a los explosivos personajes de la saga Bomberman como enemigos. Por razones evidentes, será una experiencia completamente diferente a la que ofrece Snake vs Monkeys con pantallas, estrategias y equipo diferente.
Por el momento, estas son las principales novedades confirmadas para el remake de Metal Gear Solid 3. Hay posibles detalles menores que solamente hayan visto los fans con el ojo más analítico y aún están pendientes de confirmación, así como cosas como la nueva intro hecha para la ocasión, una remasterización del audio que mantiene las voces originales... Se han cambiado tantas cosas como las que se han respetado del juego de 2004 para hacer que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, cuyo estreno está previsto para el 28 de agosto en PC, Xbox Series X|S y PS5, sea el éxito que muchos esperan.