por Hobby Consolas

11 de junio de 2025

MindsEye

Build a Rocket Boy, el estudio responsable de MindsEye, anuncia la primera de varias actualizaciones del juego para corregir sus numerosos fallos.

Para bien o para mal, MindsEye ya es una realidad palpable y jugable, desde el estreno del juego en PS5, Xbox Series X/S y PC el día 10 de junio.

El primer título de Build a Rocket Boy ha sido una profecía autocumplida, y es que el desastre que vaticinaban las primeras previews se ha confirmado con el estreno oficial.

Los glitches, bugs y errores de MindsEye están siendo la comidilla de foros y redes sociales; y para solventar la crisis, el estudio prepara un parche de estreno inminente.

Anunciado el primer gran parche de MindsEye

Reddit ha sido uno de los escenarios escogidos por Build a Rocket Boy para anunciar la actualización para su juego, que será la primera de varias.

El PC será la primera plataforma beneficiada, después de que la desarrolladora reconozca que los requisitos de MindsEye son demasiado elevados, y por ello, problemáticos.

Nuestra misión ahora es mejorar el rendimiento en todas las plataformas. A finales de semana llegará un parche para PC, que esperamos tener listo para consolas cuanto antes”, explican.

Entre las mejoras de este hotfix están la optimización en el uso de la memoria, reducir la dificultad en el infame minijuego de reanimación cardiaca, y la opción de modificar o desactivar la profundidad de campo.

También habrá cambios en los checkpoints de algunos minijuegos, así como ajustes que solventarán cuelgues y fallos en la versión de PC.

Además, el estudio comunica que los usuarios de Steam ya pueden acceder a Build.MindsEye, la opción para crear contenido dentro del juego.

“Muchas gracias por vuestro apoyo. Esto es tan solo el comienzo en un plan a largo plazo, que hará de MindsEye el mejor juego posible”, se despiden.

Esos fans, a los que se dirige el comunicado, se lo toman con resignación, humor y filosofía. De hecho, algunos creen que el juego es más divertido en el estado actual.

NPCs que se lían a tiros, personajes transformados en espaguetis por un atropello, caras derretidas o coches voladores son tan solo algunos de los bugs más originales del juego.

La comparación con la versión inicial de Cyberpunk 2077 es inevitable, pero también hay quien equipara a MindsEye con El Señor de los Anillos: Gollum.

Mientras tanto, los responsables del juego no se libran de la sombra de sospecha que han generado algunas de sus prácticas.

Algunos usuarios denuncian que MindsEye está pensado para que, gracias a las secuencias iniciales, se superen las dos horas de juego, tiempo límite para solicitar una devolución en Steam.

La salida de dos ejecutivos clave del estudio, acusaciones de campañas de desprestigio y un marketing incomprensible han empañado el estreno del MindsEye, que ahora aspira a remontar por medio de actualizaciones.

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