por Vida Extra
2 de julio de 2025
El objetivo principal de los videojuegos es hacernos disfrutar. Si bien es cierto, no deja de ser una descripción simplista. También pueden hacernos reflexionar y proponernos desafíos que no siempre vienen acompañados de placer. Los errores y sus consecuentes enfados (dentro de un marco sano) son parte de la experiencia y no imagino mejor ejemplo para ilustrarlo que el siguiente.
Imagina comenzar una partida de Permadeath o Muerte Permanente, un modo de juego que implica que la muerte es literalmente el final de esa partida. Los datos se borran y tienes que empezar por el principio y en la mayoría de casos no hay apelación ni negociación posible. Por eso los desarrolladores deben asegurarse de tener un juego totalmente pulido antes de presentar este desafío.
xJayMan12x de Reddit ha compartido una publicación con una de las muertes más injustas y crueles del modo Permadeath en The Last of Us. Lo que ocurrió es que murió literalmente después de dar el último paso de toda la aventura, justo antes de entrar en el ascensor del hospital con Ellie en brazos. Lo único que hay tras este momento son cinemáticas y un par de minutos de gameplay en el que estoy 99% seguro de que no puedes morir porque no hay amenazas.
Cada vez que juego Permadeath, siempre muero por algo estúpido
Y lo más cruel del asunto es que puedes escuchar la reacción de xJayMan12x y su amigo al ver cómo Joel muere cuando estaba a un paso de entrar en el ascensor. De hecho, estoy seguro de que muere justo en la transición entre el gameplay y la cinemática.
Al final, uno ríe con una risa que denota un descenso a la locura mientras otro hace ruidos de no creerse lo que ha ocurrido. Son 11 horas y 58 minutos que se van a la basura por un fallo del juego, o eso parece. Si esto me pasa a mí, arde Troya y medio mundo.
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La noticia
No hay suficientes mandos en el mundo para destrozar después de esta injusticia monumental en The Last of Us
fue publicada originalmente en
Vida Extra
por
Alberto Martín
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