por Movistar eSports
6 de junio de 2025
Riot Games lanzará el parche 25.12 de League of Legends el 11 de junio, una versión importante pues es la previa al MSI 2025 y empezarán a balancear el juego de cara al competitivo a partir de este parche.
League of Legends se actualiza cada dos semanas con cambios a campeones, ítems, runas y mecánicas del juego con un objetivo claro: que el meta esté balanceado y haya armonía en todos los sentidos.
Pero cuando una gran competición profesional se acerca, Riot cambia por completo su filosofía de balanceo e intenta que los parches previos sean especialmente preciosos con los cambios de cara al competitivo.
Por eso el próximo parche 25.12 va a ser la primera toma de contacto de los buffs y nerfs previstos en el LoL con el MSI 2025 en cuenta, torneo que arranca el próximo 27 de junio y que se jugará con el parche 25.13.
Por eso el parche 25.12 sirve de premisa para esta versión y empezará a introducir algunos cambios importantes a numerosos campeones, y dicho en boca de Riot: "No serán cambios para agitar el meta, pero sí para cambiar varias cosas".
Analizamos el parche que sale el próximo 11 de junio y que será una forma de anticipar los ajustes que se preven para el 25.13, que sale el 25 de junio dos días antes justo de que arranque el MSI 2025.
Notas del parche 25.12 de League of Legends
*Actualizado | 06/06/25
BUFFS A CAMPEONES
- Aatrox
La curación de la pasiva contra campeones aumenta del 80% al 100%.
El omnivamp de la E contra enemigos cambia del 16% + 0.9% de la vida base a 16% + 1.1% de la vida base.
- Aphelios
La velocidad de ataque base cambia de 0.64 a 0.665.
El daño base del Calibrum cambia de 60-160 a 70-160.
La velocidad de movimiento del Severum cambia de 20% a 25%.
- Aurora (medio)
La MR base cambia de 30 a 32.
El ratio de AP de la R sube de 60% a 70%.
- Bard
La velocidad de movimiento base cambia de 330 a 335.
- Bel'Veth
El rango de casteo de la R sube de 275 a 450, pero ya no bloquea las habilidades de invocador que no sean Flash.
- Garen
El daño de la E cambia de 4-20 + 36-44% del AD total a 4-16 + 36-48% del AD total.
Se ha corregido un bug de la E de reducción de resistencias.
- Jax
La velocidad de ataque por acumulación de la pasiva sube de 3.5-11% a 5-12.5%.
- LeBlanc
El ratio de AP de la segunda E cambia de 80% a 85%.
El CD de la R cambia de 50/45/30 a 45/35/25.
- Lee Sin
El CD de la E baja de 9 a 8 segundos.
El ralentizar de la E cambia de 20-80% a 35-75%.
- Mordekaiser
El daño de la Q mejorada cambia de 80-200 a 80-220.
- Nidalee
El ratio de AP de la E en gato cambia de 40% a 55%.
- Samira
La velocidad de movimiento por acumulación de la pasiva cambia de 2-3.5% a 2.75-3.5%.
El daño base de la Q sube de 0-20 a 5-25.
- Twisted Fate
El CD de la R baja de 180/150/120 a 160/130/100.
La velocidad de ataque bonus mejora de 10-50% a 15-55%.
- Zeri
El daño de la R cambia de 175/275/375 + 85% de bonus de AD a 200/300/400 + 100% bonus de AD.
El daño de la cadena de relámpagos de la R cambia de 30% a 40%.
- Yasuo
NERFS A CAMPEONES
- Ahri
La duración del encantar de la E cambia de 1.2-2 a 1.2-1.8 segundos.
El CD de la R cambia de 130/115/100 a 140/120/100.
- Azir
La velocidad de movimiento base cambia de 335 a 330.
El bonus de velocidad de ataque por nivel cambia de 6% a 5.5%.
- Gwen
La vida base baja de 620 a 600.
El CD de la W aumenta de 22-18 a 24-18 segundos.
- Kalista
La vida base cambia de 580 a 560.
El CD de la Q sube de 8 a 9 segundos.
- Neeko
El daño inicial de la Q cambia de 80-260 + 50% de AP a 60-260 + 60% de AP.
El daño de la W con cada golpe cambias de 40-180 a 30-170.
- Rumble
El daño de la Q según la vida máxima de 6-10% de la vida máxima del objetivo a 6-8%.
El CD de la E cambia de 15% a 10%.
- Senna
El ratio de dropeo de almas de la pasiva cambia de 15% a 10%.
- Taliyah
La MR base cambia de 30 a 28.
El daño empoderado de la Q cambia de 190% a 180%.
- Varus
La armadura baja de 27 a 24.
- Yorick
El bonus de daño de la Q cambia de 30-130 + 50% de AD total a 30-110 + 50% de AD total.
La velocidad de ataque del caminante de niebla cambia de 0.5* velocidad de ataque de Yorick a 0.5*8-80% por nivel.
AJUSTES A CAMPEONES (CAMBIOS NEUTRALES)
- Rammus
La W ahora da armadura y MR de manera equitativa.
Ahora la Pasiva y W escalan con armadura y MR.
El daño de la R y ralentizar ahora es de frente.
Ahora el Dragon recibe daño de su W y la Malla de espinas.
- Vi
El daño de la W cambia de 4-10% + 2.857%% bonus de AD a 4-8% + 3.5% de bonus de AD.
La velocidad de ataque de la W cambia de 30-60% a 30-50%.
El daño de la E cambia de 0-60 + 120% a 10-90 + 110% de AD total.
CAMBIOS DE SISTEMA
- Atakhan
La importancia del daño en la toplane para que aparezca ahí Atakhan aumenta en un 20-25%.
- Garras del inmortal
La efectividad en campeones de rango cambia de 60% a 40%.