por Vandal

8 de agosto de 2025

PlayStation habla sobre Concord, el retraso de Marathon y las cancelaciones de varios proyectos, pero defiende su inversión y cita sus éxitos.

Durante la sesión de preguntas de los inversores en la presentación de resultados financieros, Sony abordó uno de los temas más que más problemas ha dado en su planificación de juegos: el éxito irregular (en su mayoría malo) de sus juegos como servicio.

PlayStation llegó a tener una docena de juegos como servicios o GaaS en diversas fases de desarrollo y en diferentes géneros. Helldivers 2 funcionó muy bien, pero en los últimos años se cancelaron muchos títulos (un Twisted Metal no anunciado, el juego de London Studios, el multijugador de The Last of Us, entre otros), Concord cerró muy poco después de su lanzamiento y Marathon se ha retrasado para mejorar ciertos aspectos.



Aprender de los errores


Una de las preguntas quería saber el estado actual de esta estrategia, y la directora financiera Lin Tao contestó que pese a la negatividad provocada por los problemas con Concord y Marathon, cree que la inversión en los juegos como servicio merece la pena porque añaden un flujo de ingresos que no existía en la compañía hace cinco años.

"El año pasado Concord [cerró] y este año Marathon se retrasó, por lo que han surgido noticias un tanto negativas. Pero si analizamos los últimos cinco años, los juegos como servicio eran casi inexistentes para PlayStation Studios. Ahora tenemos Helldivers 2, MLB The Show, Gran Turismo 7 y Destiny 2 de Bungie, así que estos cuatro servicios contribuyen a las ventas y los beneficios de forma estable", comentó Tao.

Durante el primer trimestre del año fiscal (abril, mayo y junio) los juegos como servicio aportaron el 40 % de sus ingresos first party, y admitió que "no todo está yendo sobre ruedas, pero desde una perspectiva a largo plazo, si observamos los cambios a lo largo de cinco años, vemos que definitivamente ha habido un cambio".

"Por supuesto, reconocemos que aún existen muchos problemas, por lo que debemos aprender de los errores y asegurarnos de introducir contenido de juegos como servicio donde haya menos despilfarro y menos riesgo".

Este año Sony canceló proyectos dentro de esta categoría de Bend Studio y Bluepoint Games, este último según los rumores era un juego en el mundo de God of War. Además de Marathon, en 2026 deberíamos ver al menos Fairgames del nuevo estudio Haven.

Sony admite problemas con su plan de juegos como servicio: 'Deberíamos aprender de los errores'

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