por Nintenderos

8 de junio de 2025

Seguimos recibiendo interesantes detalles sobre las ediciones mejoradas de Zelda: Breath of the Wild y Zelda: Tears of the Kingdom en Switch 2. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2. Se trata de información muy interesante.

En la web de reclutamiento de Nintendo, se han compartido nuevos detalles sobre la elaboración de las interfaces de estos videojuegos ya desde sus versiones originales:

Diseño de UI/UX en Nintendo: Más allá del juego

  • El rol del diseñador UI/UX es crear puntos de contacto entre el juego y el jugador.

  • No se trata solo del juego, sino también de comprender la psicología y emociones del día a día del jugador.

  • El diseño busca despertar la curiosidad y expectativa de forma natural.


Ejemplos destacados en Zelda: Breath of the Wild y Tears of the Kingdom

『ブレス オブ ザ ワイルド』 – Un UI limpio y funcional

  • El concepto: “mejor sin UI, si no es necesaria”.

  • Se eliminó lo decorativo y se priorizó la claridad.

  • Se buscó una interfaz que fuera invisible pero impactante al mismo tiempo.

『ティアーズ オブ ザ キングダム』 – Inmersión emocional

  • Se mantuvo el enfoque limpio, pero con más carga emocional.

  • Se diseñó el UI para profundizar la inmersión en el mundo de Zelda, sin hacerlo impersonal.


La emoción del mapa

  • En Breath of the Wild, los tiempos de carga se usaron para mostrar tips útiles.

  • En Tears of the Kingdom, se mostró el mapa del destino para generar emoción, como al planear un viaje.

  • Esto transformó el “tiempo muerto” en una experiencia anticipatoria.


La alegría de ver comida

  • Se crearon muchos íconos de comida que no siempre podían visualizarse por limitaciones de espacio.

  • Para permitir a los jugadores disfrutar viendo sus platos, se diseñó una función de recetario visual.

  • Se buscó replicar la alegría que sentimos al ver menús o fotos de comida en redes sociales.


Filosofía de diseño

  • Se acumulan pequeños detalles basados en emociones cotidianas como “alegría” y “curiosidad”.

  • La clave es pensar: “¿Cómo hacerlo más emocionante o reconfortante?”

  • El objetivo es ofrecer entretenimiento, no solo funcionalidad.


Sobre el desarrollador que ha compartido estos detalles

  • Nombre: Daigo Shimizu

  • Departamento: Planificación y Producción

  • Año de ingreso: 2009

  • Proyectos:

    • OS de Nintendo 3DS (2011)

    • OS de Wii U (2012)

    • Nintendo Labo (2018)

    • Zelda: Breath of the Wild (2017)

    • Zelda: Tears of the Kingdom (2023)

Recordad que hace poco también se confirmaron los precios de estas Switch 2 Edition para quienes solo necesitan el pack de mejora por tener ya los juegos en Switch 1. Este es el precio esperado tras los precios aproximados de estas ediciones mejoradas en Japón. También sabíamos que los miembros de Nintendo Switch Online + Paquete de Expansión podrán disfrutar de las ediciones mejoradas de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom sin coste adicional, siempre y cuando ya posean las versiones de Switch de los juegos.

También debemos recordar que Breath of the Wild no incluye el Pase de expansión en esta edición de Switch 2.

¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Fuente.

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