por Vida Extra

1 de julio de 2025

"Fue una decisión equivocada": los creadores de The Alters confiesan el uso de IA tras no avisar en su ficha de Steam

A pesar de convertirse en una de las sorpresas más agradables de todo el 2025, el foco que está apuntando hacia The Alters es el de la polémica. La obra de 11 bit studios se encuentra bajo el radar debido a que varias personas compartieron en redes sociales imágenes que apuntaban a la creación de textos a partir del uso de IA. El problema ya no esta tanto el uso o no de ese tipo de herramienta, sino que la empresa jamás especificó que había recurrido a ella en la ficha de Steam.

Desde el año pasado, la tienda digital de Valve obliga a que cada videojuego deba señalar en su correspondiente apartado si ha utilizado una IA, pero este no fue el caso. Ante la presión de la comunidad, finalmente desde la desarrolladora han salido al paso para aclarar esta situación. Este ha sido su comunicado:

Hemos visto una amplia variedad de acusaciones respecto al uso de contenido generado por IA en The Alters, y creemos que es importante aclarar nuestro enfoque y ofrecer más contexto. Los recursos generados por IA se utilizaron estrictamente como trabajos en curso temporales durante el proceso de desarrollo y de manera muy limitada. Nuestro equipo siempre ha priorizado una narrativa significativa y hecha a mano como uno de los pilares fundamentales del juego.
Durante la producción, un texto generado por IA para un recurso gráfico —pensado como una textura de fondo— fue utilizado por uno de nuestros diseñadores gráficos como marcador de posición. Nunca estuvo destinado a formar parte del lanzamiento final. Lamentablemente, debido a un descuido interno, este único texto provisional fue dejado por error en el juego. Desde entonces, hemos realizado una revisión exhaustiva y confirmado que se trató de un caso aislado, y el recurso en cuestión ya está siendo actualizado.
Para ser transparentes, hemos incluido una captura de pantalla para mostrar cómo y dónde aparece en el juego. Si bien no queremos restarle importancia a la situación, también queremos mostrar claramente su impacto limitado en la experiencia del jugador.
Además de eso, algunas películas con licencia que los alters pueden ver en el área social de la base se añadieron en la etapa final del desarrollo. Aunque fueron producidas externamente y nuestro equipo no participó en el proceso creativo, requerían traducciones de última hora. Debido a limitaciones de tiempo extremas, decidimos no recurrir a nuestros socios habituales de traducción y optamos por localizar esos vídeos usando IA para tenerlos listos en el lanzamiento. Siempre fue nuestra intención contar con nuestras agencias de traducción de confianza después del lanzamiento, como parte de una actualización de localización, para asegurar que esos textos se trataran con el mismo cuidado y calidad que el resto del juego. Ese proceso ya está en marcha, y las traducciones actualizadas están siendo implementadas.
Para ofrecer una mejor perspectiva sobre lo pequeña que es esta parte dentro del alcance total de la narrativa del juego, esas pocas películas externas representan aproximadamente 10.000 palabras de un total de 3,4 millones en todos los idiomas del juego, es decir, solo un 0,3 % del texto total. La alternativa habría sido lanzar esos diálogos únicamente en inglés, lo cual creímos que supondría una peor experiencia para quienes no hablan inglés. En retrospectiva, reconocemos que fue una decisión equivocada. Y más aún: independientemente de la decisión, deberíamos habérselo comunicado simplemente a ustedes.
A medida que las herramientas de IA evolucionan, presentan nuevos desafíos y oportunidades en el desarrollo de videojuegos. Estamos adaptando activamente nuestros procesos internos para afrontar esta realidad. Pero, por encima de todo, seguimos comprometidos con la transparencia en la forma en que hacemos nuestros juegos. Agradecemos su comprensión y apoyo continuo mientras trabajamos en pos de ese objetivo.

La empresa reconoce que se utilizó IA en algún momento del proceso de desarrollo de The Alters, si bien reduce su incorporación a un pequeño apartado de los textos. Eso sí, no aclara por qué evitó señalar su uso en su ficha de Steam, lo cual infringe las normas de la plataforma.

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La noticia "Fue una decisión equivocada": los creadores de The Alters confiesan el uso de IA tras no avisar en su ficha de Steam fue publicada originalmente en Vida Extra por Juan Sanmartín .

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