por Vida Extra

1 de julio de 2025

La conservación de videojuegos está en la UCI y el padre de Fallout apunta con el dedo: "Toman la autoridad, pero no la responsabilidad"

Es un problema a todas luces, pero tan solo los esfuerzos de Embracer Group se presentan como un parche para una sangría que no parece detenerse. La conservación de los videojuegos es un asunto del que no parece responsabilizarse nadie, hasta el punto de que Tim Cain creía perdido el código fuente del Fallout original.

El padre de la saga posapocalíptica ha vuelto a charlar en su canal de YouTube sobre este asunto y no ha tenido problema a la hora de disparar de forma contundente hacia los principales culpables. Según sus palabras, son las propias empresas creadoras las que no parecen poner interés en el tema, pero es que también ponen palos en las ruedas.

"Si tomas la autoridad para conservar estas cosas y les dices a los demás que no pueden hacerlo, que no tienen derecho a ello, entonces también tienes que asumir la responsabilidad de conservarlas. Simplemente me enfada cuando, repetidamente, las compañías —y especialmente la gente en puestos altos— toman la autoridad pero no la responsabilidad."

Aunque finalmente conservó el material original que provocó la creación de Fallout, Cain ha explicado que el problema reside en que las compañías intentan proteger su propiedad intelectual a toda costa, aún cuando ese objetivo conlleve la destrucción de dicho material. "La gente pregunta: '¿Por qué no guardaste una copia?' Cuando te están amenazando con una demanda, lo borras", asegura el desarrollador, tal y como recogen desde GamesRadar+.

Como consuelo, Cain ha tomado conciencia de esta deriva y se preocupó posteriormente de cuidar los códigos fuente de los juegos que desarrollóen Troika Games. A pesar de ello, tanto él como sus compañeros están atados de pies y manos.

"No podemos publicarlo. Ya hablé de eso. No lo poseo en el sentido de poder liberarlo como código abierto, pero lo poseo en el sentido de que es mi código, puedo reutilizarlo en otros juegos si quiero. Los dos editores en este caso, Sierra y Atari, lo poseían solo para su uso en ese juego. Ni siquiera para un remake.
Esto es lo mejor que puedo hacer. He perdido cosas, y eso que hago un esfuerzo activo por conservar muchas cosas, así que puedo entender por qué las empresas han perdido material. Sin embargo, ellas tenían la responsabilidad de hacerlo, y creo que ahí está la diferencia. Creo que más empresas deberían asumir esa responsabilidad más en serio si van a reclamar la autoridad exclusiva."

Por si sirve como una pequeña ventana a la esperanza, Cain reconoce que Obsidian Entertainment "es muy buena haciendo respaldos. Cuando un juego termina, hacen una copia de seguridad y un archivo de todo". Ojalá otros estudios tomen nota.

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