por Hobby Consolas
24 de junio de 2025

Análisis y opinión de No Man's Sky para Nintendo Switch 2, el port para la nueva híbrida llega sin recortes y con un detalle que más desarrolladores deberían copiar.
Desde que Nintendo Switch 2 se ha lanzado, hemos visto de todo: juegos digitales, en cartucho, cartuchos sin juego (o Tarjetas Llave que contienen la licencia), paquetes de mejora a Nintendo Switch 2 Edition, actualizaciones gratis... Si como yo, vienes de Switch 1, este último caso es el que más me gusta. Y es justo el que ha seguido No Man's Sky, del pequeño estudio indie Hello Games.
Es otra muesca más en su particular historia de redención, incluso más épica que la de Cyberpunk 2077. Criticado en 2016 por no ofrecer lo prometido, Hello Games ha trabado en el juego durante 9 años, añadiendo más contenido del previsto, hasta convertirlo en la aventura espacial definitiva. Y como vamos a ver en análisis de No Man's Sky para Nintendo Switch 2, vaya si han cumplido.
Una versión, la de Switch 2, que ha llegado justo con una de estas nuevas actualizaciones (es el parche número 248 que ha recibido el juego) bautizada como Beacon, otra pequeña gran revolución dentro del juego, al agregar asentamientos y mecánicas de gestión al célebre título de ciencia ficción, tras haber ido añadiendo expediciones, multijugador y muchas mecánicas por el camino.
Todo ese contenido está en Switch 2, versión sin nada que envidiar al resto de plataformas, incluso en lo técnico. Si bien el lanzamiento de No Man's Sky en la primera Switch fue un milagro técnico, Nintendo Switch 2 ha permitido al estudio recuperar muchos aspectos sacrificados: multijugador online para cuatro, soporte para juego y guardado de partidas cruzado entre plataformas...
Pero no adelantemos acontecimientos. En este análisis de No Man's Sky para Switch 2, como otros de ports a otras plataformas, no voy a entrar en demasiados detalles sobre la jugabilidad. Aunque ahora ofrece más contenido y opciones, puedes ponerte en situación con los análisis de No Man's Sky NEXT, o el análisis original para PS4 y PC. Aquí, me voy a centrar más en la parte técnica...
El apartado técnico de No Man's Sky en Nintendo Switch 2
Nintendo Switch 2 ya ha demostrado ser bastante más solvente de lo que esperábamos, a la hora de hablar de ports que vienen de consolas más potentes, como PS5 o Xbox Series X|S. Ahí están Street Fighter 6 con sus sólidos 60 fps, la calidad visual de Split Fiction o Hitman World of Assassination, por no hablar de Yakuza 0 o Hogwarts Legacy. Ports bastante competentes, por regla general.
¿Y dónde se sitúa lo de Hello Games en Switch 2? Pues, como muchos de los casos mencionados, el port de No Man's Sky para Nintendo Switch 2 es un trabajo de calidad, que además se sitúa en la parte alta de la tabla por varios motivos.
No solo porque ha recuperado funciones que no pudieron implementar en la primera Switch, como el el mencionado multijugador. También incluye opciones de control táctil (muy útil y más agil jugando en portátil para movernos por los menús) y giroscópico, que tampoco estaba disponible en la primera híbrida.




Y eso es solo el principio. No Man's Sky en Nintendo Switch 2 ha disparado el nivel de detalle (por ejemplo, la vegetación), calidad de las texturas y la geometría del juego, la iluminación global, aspectos como el polvo... Es una versión que se ve infinitamente mejor que en Switch 1 (menos borroso, más detalle, menos popping...), y en sintonía con otras plataformas.
Sirva como ejemplo la resolución: en modo dock, gracias al DLSS escala la imagen a 1440p (a partir de 1080p), mientras que en portátil la escala de 720p a 1080p. Sirvan como referencias las resoluciones a las que se movía en Switch 1: a 720p en el dock y 480p en modo portátil. No está mal el salto, ¿verdad?
Pero no solo eso. También ha mejorado la tasa de frames. Por defecto, viene bloqueada a 30 fps en modo portátil, y a 40 en modo TV. Pero tiene una opción para desbloquearla, y es fácil que se oscile entre 40 y 55 fps de media, según la carga gráfica. Lo cierto es que la mejoría es evidente y, aunque pueden notarse las oscilaciones, yo prefiero jugar con más fps, aunque es algo puramente personal.

También se nota en otros aspectos, como los tiempos de carga, que han sido reducidos a prácticamente la mitad (ahí también tienen que ver ver la memoria interna y las tarjetas microSD Express).
En la parte negativa solo destacaría dos aspectos, y no son bajo ningún concepto, graves. El primero es que sigue habiendo "popping" o aparición súbita de elementos gráficos (rocas, plantas). No obstante, es infinitamente menos evidente que en la primera Switch.
El segundo es que puede haber momentos en los que notes ciertos petardeos: suelen suceder más a menudo en modo dock y en planetas especialmente sobrecargados, o con efectos como tormentas, además de al cargar alguna zona nueva del mapa. Por regla general, el rendimiento es bastante estable en todo momento... y es algo que le sienta de maravilla a nuestros paseos espaciales.
Lo que más me ha gustado de No Man's Sky en Switch 2
Si bien mi primer contacto con el juego se remonta a 2016, en su versión para PS4, lo cierto es que en estos 9 años se ha añadido un montón de contenido, y poder jugarlo todo en modo portátil me parece uno de los mayores atractivos. Me da la sensación de que la imagen es más nítida que en Steam Deck, lo cual también es otro aliciente para optar por la versión de consola. Se ve genial.
Tampoco es moco de pavo que no se haya recortado nada de la jugabilidad, que incluya el multijugador para cuatro, todas las expansiones (Nuevos Mundos, acompañantes...) además de una galaxia entera por explorar, generada proceduralmente, que garantiza cientos de horas de juego en solitario o en compañía. Incluso la interfaz es bastante ágil, sea con controles físicos o táctiles.

Pero sin ningún tipo de dudas, lo que más me ha gustado de No Man's Sky es la "pureza" de espíritu de Hello Games como estudio. Es un equipo pequeño, y en lugar de seguir la ruta fácil y haber cobrado 10 euros por un paquete de mejora, ha ofrecido la actualización gratis para todo el que tuviera el juego en Nintendo Switch.
Es algo de lo que deberían tomar nota otros, como Sega, que ni siquiera ha dado la opción del paquete de mejora en juegos como Sonic X Shadows Generations, un detalle que no solo es cutre, sino que me parece ruin y pesetero a todas luces.
Lo que menos me ha gustado de No Mans Sky en Switch 2
Pues como he adelantado antes, los aspectos en los que no logra dar el tipo, desconozco si por falta de optimización (que me extrañaría, pero quién sabe) o por la potencia bruta del hardware. Me estoy refiriendo a detalles como el "popping" (insisto, un defecto infinitamente menos evidente que en Switch) o la inconsistencia de la tasa de frames en algunos planetas.
Que no llegue a 60 fps es, quizá, la característica que más echo de menos, aunque fuera a costa de reducir algún detalle visual, como la carga de vegetación en pantalla o el nivel de calidad de las texturas. Pero, aun con todo, lo cierto es que da bastante el pego con los frames desbloqueados y se acerca a los 55 fps.

También tiene algunos problemas con el cross-save, para transferir los datos de guardado de otro sistema a Nintendo Switch 2, pero seguramente se solucionarán más pronto que tarde.
Por último, también me he topado con otro tipo de fallos, como cierres repentinos del juego al sacar la consola del modo reposo (¿quizá por perder la conexión con el servidor?), o al ajustar algunas de las escasas opciones gráficas. Pero guardando la partida antes de dejar la consola en modo reposo, no perderás tus avances...
¿Merece la pena No Mans Sky en Nintendo Switch 2?
Como Hitman: World of Assassination y otros ports que vienen de otras plataformas, No Mans Sky es otro gran refuerzo para el catálogo de Nintendo Switch 2, tanto por el fondo, como por la forma. Hablamos de un juego que simplemente es gigantesco, y que por fin tiene una versión equivalente a la del resto de plataformas, tanto en contenido como en desempeño técnico.
Y además, puedes jugarlo en cualquier sitio. En cuanto a "la forma", que sea una actualización gratis para quienes tienen el juego en la primera Switch, define perfectamente a Hello Games, un estudio que lo tuvo todo en contra en 2016 y hoy día siguen demostrando su compromiso con los jugadores, gracias a detalles como este.



Como otros juegos de la primera hornada, sorprende lo bien que se ve la versión para Nintendo Switch 2 jugando en modo portátil, sin mostrar una calidad visual inferior respecto a otras plataformas.
Por todo, a poco que te llamen las aventuras espaciales, tienes ante ti, y al menos hasta la llegada de Metroid Prime 4, una propuesta muy solvente, repleta de contenido, con multijugador y una enorme duración. ¿Qué más se le puede pedir? Gran trabajo, Hello Games.
VALORACIÓN:
No Man's Sky debuta en Nintendo Switch 2 con un port muy sólido, tanto en lo visual como en lo técnico, que además llega con todas las actualizaciones incluidas, multijugador y opciones que no fueron posibles en Switch 1, como controles táctiles y con el giroscopio. Y como guinda del pastel, y gratis, si ya lo tenías en Switch 1. ¿No es genial?LO MEJOR:
En su estado actual, es un juego gigantesco. Visualmente al nivel de otras plataformas. Lo tienes gratis si lo compraste en Switch 1.LO PEOR:
Los fallitos técnicos (popping, petardeos puntuales, cuelgues...). Que no alcance los 60 fps.Plataformas:
PC,
PS4,
Xbox One
Versión comentada: Nintendo Switch 2
90
Excelente