por Hobby Consolas
24 de junio de 2025

Varios veteranos de la industria se han unido para crear el cooperativo multijugador más loco y creativo del panorama. Ya hemos jugado a King of Meat.
Cuando uno lee el título de King of Meat por primera vez, podríamos pensar que se avecina un juego sangriento y oscuro, pero precisamente en ese desenfado, ese "todo es una broma" encontramos una buena pista para lo que nos espera con este juego para PS5, Xbox Series X/S, Switch y PC.
Aprovechando los Play Days del Summer Game Fest, pudimos conocer de primera mano este proyecto de Amazon Games creado por Glowmade, un estudio fundado por veteranos de Little Big Planet o Fable.
Ese "expertise" y sentido del humor paródico se ha heredado en King of Meat, cuya propuesta es tan desinhibida como sencilla.
En un mundo de fantasía medieval donde los monstruos están algo cansados de sus rutinas, se ha creado un concurso de televisión donde los participantes han de dar caña a los enemigos y superar toda clase de trampas para alcanzar la gloria del público.
También conseguiremos dinerito virtual con el que ir adquiriendo nuevas piezas de personalización de nuestro ¿héroe?, pero os hablamos de todo eso un poquito más abajo.
Los responsables del juego han dejado claro que la idea les viene de obras como Los juegos del hambre o, más concretamente, Perseguido (¿recordáis el peliculón de Schwarzenegger?), pero pasadas por el filtro de la fantasía medieval y nuestra realidad llena de anuncios y estímulos constantes.
Todo ello, cocinado con esa flema británica que siempre suelta algunas perlas de ironía y bromas blanquitas, para que cualquiera pueda lanzarse al ruedo del concurso.
Desde el punto de vista jugable, King of Meat es un cooperativo multijugador online, en el que un equipo de cuatro concursantes se van sumergiendo en mazmorras llenas de interruptores, plataformas, pinchos, fuego... y montones de monstruos dispuestos a darles caña.
Nuestro objetivo es tanto eliminar a los monstruos que vayan apareciendo como superar las trampas, que a veces se basaran en puzzles espaciales y a veces en simple habilidad plataformera o de puntería.
Al terminar las rondas, se evaluará qué jugador obtiene más "gloria" en función de lo bien que lo haya hecho, tanto por cumplir tareas como por hacerlo con estilo.
En cierto modo, recuerda a otros juegos del mismo palo como Stumble Guys o Fall Guys (de hecho, hay algún veterano de este último en el estudio), pero con un mayor enfoque en la acción y en los puzzles. ¡Ojo a los jefes finales mastodónticos que podremos encontrarnos!

Los combos son muy sencillos de llevar a cabo, con apenas dos botones, pero como decimos importará hacerlos con el ritmo correcto (por ejemplo, para lanzar a un enemigo por los aires y rematarlo antes de que caiga al suelo) y, claro, hacerlo mejor que los compañeros/rivales, lo que añade un cierto elemento de caos controlado muy divertido.
El hecho de que el funcionamiento del plataformeo y las trampas sea fácil de asimilar tiene un doble objetivo: por un lado, que podamos superar sin pensar demasiado cada desafío; por otro, que nosotros mismos podamos diseñar nuestros desafíos.
Diseña tu propia escabechina
Y es que, viniendo de veteranos de Little Big Planet, era de esperar que la creatividad tuviera un papel fundamental en King of Meat. Así, podremos entrar en un editor con el que diseñar mazmorras con la complejidad que nosotros queramos.
Hemos podido trastear bastante con el editor y su dinámica es super simple de asimilar, pero muy versátil: hay que ir ensamblando habitaciones (de tamaño pequeño, medio o grande) con las formas y número de puertas que nos convenga, teniendo en cuenta que hay que indicar un punto de inicio y un final.
Una vez con esa estructura, podemos colocar los puntos de aparición de los enemigos, elegir cuáles serán esos enemigos, trampas, plataformas...
Incluso podremos diseñar puzzles basados, por ejemplo, en colocar interruptores y, mediante una pequeña guía, vincularlos con objetos interactivos, como una puerta.

Una vez hecho todo eso, podemos dedicar un tiempo a colocar objetos decorativos, items para recoger o hasta especificar qué tipo de iluminación tendrá la estancia.
Quizá con ciertos menús de objetos y herramientas os podáis saturar un pelín al principio, pero en cuestión de minutos os descubriréis a vosotros mismos creando niveles muy complejos sin apenas esfuerzo. ¡Mola!
En una experiencia como esta, el testeo es fundamental. Por eso, en cualquier momento, podemos entrar al terreno de juego y probar qué tal luce nuestra creación para ir limando poco a poco cada detalle.
Y, por supuesto, cuando lo tengamos listo podremos subirlo online para que cualquier jugador del mundo tenga la oportunidad de probarlo. Si tenemos cualquier duda, una "simpática" sierra mecánica llamada Buzzworth nos dará un tutorial por todos los pasos, con expresiones simpaticonas al estilo vintage.
Después, podremos visitar Ironlaw Plaza, un enorme hub donde podremos encontrarnos con otros jugadores, acceder a las misiones principales (lógicamente, habrá montones de experiencias ya predefinidas) o bien consultar las que hayan creado otros usuarios, para participar en ellas si nos apetece.
Matanza con mucha chanza
Ahí es donde podremos darnos cuenta del humor del juego, pues podremos ver a los monstruos contra los que hemos peleado tomándose un descanso o charlando sobre su familia y trabajo. A fin de cuentas, esto no es más que un concurso de televisión, ¿no?
Ese humor y capacidad de personalización también se trasladará a los avatares de los jugadores. Habrá montones de prendas para cabeza, cuerpo, armas... Desde un cono de tráfico hasta cascos de samurái o máscaras de todo tipo... ¡Lo importante es que no se nos vea la cara!

Pero, además, podremos ir modificando los componentes individuales para colocarlos a la altura o con el tamaño que más nos apetezca, para que no haya dos avatares iguales.
El enfoque es muy cartoon, claro, ya que se busca una experiencia cómica y familiar... si bien la calificación por edades será la de recomendado para mayores de 16 años.
Todo esto se traslada al estilo visual, no solo de los personajes (será normal ver a "técnicos esqueletos" tomándose un café mientras pasamos al siguiente escenario, por ejemplo), sino a los propios escenarios, en los que se combinarán las arquitecturas rocambolescas con explosiones y efectos de partículas, que buscan un aire televisivo a lo "American Gladiators".
Y es que, aunque no se busca un estilo realista, el desempeño gráfico es más espectacular que el de otros juegos de la competencia, sobre todo en lo referente a la iluminación.
Lo mismo pasará con el apartado sonoro, lleno de melodías flipadas, urbanas y espectaculares, pero sobre todo gracias a un comentarista (con voces en castellano) absolutamente histriónico, que estallará en vítores cada vez que la acción se desboque.
Además de estos elementos, hay que destacar que la experiencia tendrá tanto juego cruzado entre todas las plataformas como cross save entre ellas, aunque para esto último habrá que estar logueados en el servicio Amazon Games ID.

Para jugar online, no hará falta nada en PC. En las consolas, habrá que usar sus respectivos servicios online.
En conjunto, las primeras sensaciones con este juego son muy positivas. El control es cómodo e intuitivo hay muchas armas diferentes para , el humor hacer que la experiencia sea muy distendida y su componente de creatividad puede dar mucho juego entre los jugadores de todas las edades.
Es verdad que el panorama está muy saturado, también en este género, por lo que destacar puede ser complicado a veces. Pero King of Meat tiene la personalidad y el gracejo propios necesarios para que no lo paséis por alto cuando hagáis "zapping" entre las diferentes ofertas de juego. Todo sea por la gloria televisiva...
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