por Generación Xbox
23 de junio de 2025
En un estilo similar al de Assassin's Creed Shadows, los jugadores podrán elegir como disfrutar de la historia de esta cuarta entrega de Gearbox.
La saga Borderlands sigue evolucionando y, con la cuarta entrega cada vez más cerca, los desarrolladores de Gearbox están empezando a revelar detalles sobre el nuevo capítulo. Uno de los aspectos más destacados es que la historia del FPS no será tan lineal como en los capítulos anteriores.
En lugar de seguir un orden predeterminado, los jugadores tendrán la libertad de elegir su propio camino en Borderlands 4, lo que les permitirá decidir en qué orden completar las misiones principales.
Borderlands 4 no tendrá misiones lineales
Esta nueva aproximación se inspira en parte en el enfoque del reciente Assassin’s Creed Shadows, y se combina con la posibilidad de explorar un mundo abierto con mecánicas nuevas relacionadas con el movimiento, como el rastro. Aunque todavía es pronto para determinar cuánta libertad habrá realmente en la nueva aventura, las premisas son indudablemente interesantes.
Taylor Clark, escritor jefe de Borderlands 4, ha hecho hincapié en que la saga debe seguir dando pasos hacia delante y evolucionando, y que el equipo creativo tiene ideas que quiere expresar a través de esta nueva entrega.
Borderlands tiene casi la edad suficiente para conducir. Sería extraño si no estuviera creciendo y adaptándose constantemente.
Somos un equipo creativo, y hay ideas que queremos expresar a través de Borderlands 4; formas en las que queremos hacer que se sienta como si estamos abriendo terreno fresco de nuevo.
Esto sugiere que el equipo está comprometido con la innovación y la mejora continua. Otro aspecto que será interesante ver es cómo funcionará el equilibrio de la dificultad, que podría adaptarse al nivel del jugador para permitirle la libertad de completar las misiones en el orden que más le guste.
Borderlands 4 llegará a Xbox Series X|S, PS5 y PC el próximo 12 de septiembre, y más adelante aterrizará en Nintendo Switch 2.
