por IGN España
7 de junio de 2025

Mientras celebran su décimo aniversario, gran parte del grupo que conforma Critical Role —incluidos Travis Willingham, Marisha Ray, Taliesin Jaffe, Liam O'Brien, Laura Bailey y Matthew Mercer— se ha reunido para un panel conmemorativo en IGN Live, moderado por Amelia Emberwing, donde recordaron el camino recorrido y adelantaron lo que depara el futuro.
Evidentemente, el grupo nunca habría podido predecir la popularidad a largo plazo de Critical Role cuando comenzaron hace 10 años. Cuando se les preguntó cuándo comenzaron a darse cuenta de que se estaba convirtiendo en algo realmente exitoso, Willingham respondió: “El primer año, cuando más de 5.000 personas estaban viendo un episodio, pensé ‘¡uy!’ porque nunca lo esperé, y luego ese número seguía creciendo.” Añade que una vez que empezaron a participar en convenciones “y apareció un cómic”, supo que se trataba de algo grande.
Ray menciona que fue precisamente su primera aparición en una convención lo que más impacto le causó, riendo al recordar que en ese entonces “no entendíamos la diferencia entre espectadores simultáneos y espectadores totales”, así que asumían que solo tenían unos pocos miles de fans en todo el mundo. “Luego fuimos a las convenciones y había tanta gente que fue como: ‘¡¿Cómo es que todos están viendo esto?!’”
Cuando se les pregunta por los momentos más graciosos del programa, la palabra “quiff” surgió varias veces, con Mercer bromeando: “¡Miren, ‘quiff’ es una palabra sin sentido que no tiene una definición real!” Ray también recordó entre risas cuando Mercer dijo: “Abre las piernas y despliega tus alas”, a lo que él replicó: “¡Sabes lo que quería decir!”
Aunque Ashley Johnson y Sam Riegel no pudieron asistir, el resto del panel estuvo encantado de hablar sobre ellos —además de bromear sobre quién huele mejor— y O'Brien comentó en tono cómico: “Admiro a Ashley por mantener la costumbre de usar dados que no puede ver. ¡Es un verdadero acto de fe!”
Mercer comentó lo talentosa que es Ashley Johnson, “pero ella no lo cree”, mientras que Ray añade: “Ashley es, en secreto, la persona más graciosa que conozco porque no intenta serlo”. Según Mercer: “El sentido del humor de Ashley es muy Twin Peaks. Es muy raro y fuera de lo convencional”. En cuanto a Riegel, O’Brien señala: “Ya sabes lo talentoso que es, pero Sam es una de las personas más trabajadoras que he conocido”, a lo que Jaffe agrega que siempre está tan ocupado que “estoy convencido de que tiene un gemelo”.
Sobre el impacto que los fans han tenido en Critical Role, Bailey recuerda que en los primeros días, “entraba a redes sociales y veía arte de fans sobre lo que acababa de pasar, y era alucinante. Era algo cíclico, y afectaba cómo veía ciertas cosas al ver las interpretaciones visuales de otros”.
Willingham bromea diciendo: “Si eres tan flojo como yo para inventarte un trasfondo, esperas a que salgan los primeros episodios, revisas todas las teorías y especulaciones, y sacas ideas de ahí”.
Jaffe comenta por su parte: “Yo nunca miro nada en Internet porque pienso que si a mí me gusta, espero que a ellos también”, aunque agrega: “Aunque el cosplay y el arte se me quedan grabados en la cabeza”.
Se viene una nueva serie animada de Critical Role
Critical Role estrenará pronto su segunda serie animada, Mighty Nein, que según Willingham será diferente de The Legend of Vox Machina, ya que se centrará en personajes que no se conocen al principio y mostrará cómo “se reúnen y descubren que quizás no encajan tan bien entre ellos”.
“Ya grabamos toda la primera y segunda temporada, y vamos a tocar todos esos momentos que ustedes como fans, y nosotros como jugadores y narradores, queremos ver”, prometiendo que este verano habrá novedades sobre la serie. Bailey mencionó que el elenco vio juntos los tres primeros episodios y quedaron increíblemente entusiasmados con el resultado, mientras que O’Brien dijo: “Van a estar muy felices. Quedó realmente bien”.
En cuanto a lo que podría estar en desarrollo, Willingham afirma: “Miramos hacia atrás a los últimos diez años de historias y no tenemos intención de dejar a esos personajes en paz, ya sea en serie animada, película o [algo más]”.
Willingham menciona que han estado insinuando proyectos de videojuegos desde hace un tiempo, y revela: “La primera propuesta que saldrá a finales de este año no estará ambientada en Exandria. No es una propiedad intelectual de Critical Role, aunque esos proyectos sí vienen en camino. Tendremos más información sobre eso este verano."
El panel termina con una pregunta del público, que quiso saber cuál fue el momento en que más se frustraron con Mercer como DM. Bailey se ríe y declara: “Creo que el momento en que más me frustré contigo fue cuando estaba embarazada y no podía golpearte, y solo recuerdo estar tan furiosa”. Cuando O’Brien comenta que la única vez que se frustró con Mercer fue cuando no se tomaba descansos, Willingham interviene: “Yo no me frustro contigo. ¡Trabaja por siempre!”
Jaffe entonces le sugiere a Mercer: “Podrías ser más cruel a veces. ¡Pega más fuerte!” a lo que Mercer responde: “¡Lo recordaré!”.