por Vandal
22 de junio de 2025
Los títulos AAA apuestan por anuncios sorpresa en redes y blogs, con teasers mínimos que generan máxima expectación
La industria del videojuego, tradicionalmente vinculada a grandes eventos como la E3 de Los Ángeles, el Summer Game Fest de Geoff Keighley o las presentaciones en vivo de Nintendo Direct, ha ido adoptando en los últimos años una tendencia hacia los anuncios discretos y sin grandes despliegues mediáticos. En lugar de esperar a los eventos tradicionales, títulos como
En el caso de
La saga
En octubre de 2011, la compañía confirmó el desarrollo de
Today we are very proud to officially announce that Grand Theft Auto V is in full development. http://t.co/bxmNNH3N #GTAV Rockstar Games (@RockstarGames) November 3, 2011
En septiembre de 2022, a raíz de un ataque informático que filtró más de 90 vídeos de juego, Rockstar reaccionó rápidamente, publicando un mensaje cuyo núcleo fue asegurar que our work on the next Grand Theft Auto game will continue as planned. En él, confirmaba la autenticidad de los clips filtrados y tranquilizaba a los fans asegurando que el desarrollo seguiría su curso. Fue una comunicación directa, sin rueda de prensa ni videos, que reforzó su estilo sobrio pero efectivo.
A Message from Rockstar Games pic.twitter.com/T4Wztu8RW8 Rockstar Games (@RockstarGames) September 19, 2022
Y el 2 de mayo de 2025, la compañía anunció la fecha oficial de salida de GTA VI, fijada para el 26 de mayo de 2026, nuevamente mediante una publicación en su cuenta de X (Twitter). No hubo evento, tan solo un comunicado breve y contundente que fue replicado por miles de medios en minutos. También anunciaron la fecha de salida del tráiler y ante el tráiler filtrado a baja calidad en redes sociales, adelantaron su estreno más de 10 horas antes.
Estos tres casos refuerzan la estrategia comunicativa de Rockstar: dejar que la marca hable por sí misma. Evitan las ferias no por descuido, sino porque su comunidad ya está suficientemente consolidada como para viralizar un simple tuit. Un enfoque que les ha funcionado con
En octubre de 2016, Rockstar Games revolucionó las redes con
pic.twitter.com/iuwxwyL2cX Rockstar Games (@RockstarGames) October 17, 2016
Rockstar confirmó el título y fecha días después en su web, pero el mensaje era claro: no necesitó de tráileres en grandes eventos, cambió el color de su logo y dejó que fans y prensa hicieran el resto. La estrategia resultó magistral: Red Dead Redemption 2 salió en 2018 con una recepción estelar más de 175 premios Juego del Año y ventas históricas que superaron los 725 millones de dólares en su primer fin de semana. Hasta la fecha ha vendido más de 74 millones de copias, demostrando que el boca a boca de dos imágenes fue suficiente para lanzar uno de los juegos más exitosos de la generación.
En febrero de 2019, Respawn Entertainment y Electronic Arts tomaron al mundo por sorpresa al revelar y lanzar

La táctica rindió frutos de inmediato: en solo 72 horas
Otra megaempresa que optó por un anuncio fuera de los focos tradicionales fue Activision con

Sin esperar a ningún evento ni siquiera a su propia conferencia, Activision oficialmente anunció Warzone un lunes, detallando que sería un título independiente para 150 jugadores por partida, gratis en PS4, Xbox One y PC. La estrategia de lanzamiento inmediato buscaba capitalizar la enorme base de jugadores de Call of Duty: Modern Warfare y competir con Fortnite y Apex Legends en el terreno battle royale.
El resultado fue masivo: Warzone enganchó a 6 millones de usuarios en sus primeras 24 horas y más de 30 millones en diez días, consolidándose como un pilar de la serie. Críticos y fans elogiaron su mapa de Verdansk y mecánicas innovadoras como el Gulag para reapariciones. En este caso, la ausencia de publicidad prolongada generó un efecto sorpresa que atrajo de golpe a millones de jugadores confinados en casa (el lanzamiento coincidió con el inicio de la pandemia de 2020), demostrando que a veces llegar antes vale más que anunciar más.
Tradicionalmente, Nintendo presenta sus juegos en eventos Direct, pero
when-cross-origin" allowfullscreen>
>pic.twitter.com/Ohbux0w0s5 Crytek (@Crytek) January 26, 2022
>https://t.co/VFf80vsL3y pic.twitter.com/6XUl4kT4HU Wario64 (@Wario64) October 4, 2022
ELDENRING Shadow of the Erdtree, is currently in development.
>pic.twitter.com/cjJYijM7Mw ELDEN RING (@ELDENRING) February 28, 2023
>pic.twitter.com/iTtguRHJ0S CS2 (@CounterStrike) March 22, 2023
when-cross-origin" allowfullscreen>
when-cross-origin" allowfullscreen>
when-cross-origin" allowfullscreen>
Otros juegos como
Como hemos visto, desde la pasada década varios juegos AAA han optado por anuncios fuera de libreto, ya sea por imposición de eventos cancelados (como sucedió en 2020) o por estrategias meditadas de marketing alternativo. Casos como Rockstar y
Incluso compañías tradicionalmente más conservadoras, como Nintendo, experimentaron con anuncios espontáneos en redes, en parte adaptándose a una realidad donde la información vuela y los eventos físicos ya no son la única vía para llegar al público. Esta tendencia a las presentaciones discretas refleja también cambios en la industria: la creciente importancia de las redes sociales y plataformas digitales como canal directo con los fans, la desaparición temporal (¿o definitiva?) de ferias como E3, y la posibilidad de las empresas de controlar su mensaje sin intermediarios ni filtraciones, soltándolo cuando y cómo decidan.
No todos los juegos pueden permitirse este lujo hacer ruido sin el altavoz de los grandes eventos, pero estos ejemplos demuestran que, para marcas consolidadas o propuestas lo suficientemente atractivas, menos puede ser más. Al final del día, lo que importa es que el jugador se entusiasme con la promesa de la experiencia; y ese entusiasmo puede prender con una simple chispa, sea un logo rojo en Twitter, un tráiler sorpresa subido a YouTube, o un escueto Está en desarrollo escondido en un blog corporativo.
