por Xataka
6 de junio de 2025
A qué generación pertenece Nintendo Switch 2. Esa era una de las preguntas sin resolver sobre la nueva consola de Nintendo. Desde que la compañía abandonara la guerra de la potencia tras el desastre de Game Cube, ha ido por libre y, aunque técnicamente sería la primera consola de décima generación, también es lógico meterla en el saco de la novena generación (PS5, Xbox Series X y Series S).
Quizá esto de las generaciones ha dejado de tener sentido cuando existen consolas ‘Pro’, pero sirve para hacerse una idea de cuáles son los semejantes, al menos en términos de potencia, que tiene cada máquina. Responder esto en el caso de Switch 2 es aún más complicado porque… no sabemos casi nada de su procesador.
Pero ya con la consola entre manos, podemos hacernos una mejor idea de dónde queda Nintendo Switch 2 al lado de sus rivales. Y el juego que mejor expone la potencia de la nueva Switch es ‘Cyberpunk 2077’.
También es el que más me ha sorprendido y el que demuestra lo que se puede hacer con este hardware si se aprovechan bien las armas que ofrece Nvidia y su reconstrucción de imagen.
“El chip de Switch 2 no se parece a nada que hayamos creado antes”
Desde el anuncio de la consola el 2 de abril con una retahíla de juegos entre los que había versiones de otras consolas como ‘Final Fantasy VII Intergrade’, ‘Yakuza 0’, ‘Hitman’, una mejor versión de ‘Hogwarts Legacy’, ‘Street Fighter 6’ y el mencionado ‘Cyberpunk 2077’, se empezó a tantear sobre la potencia de la consola.
Tras varias comparativas, se especuló con la posibilidad de que Switch 2 sea como una PS4 Pro. Esto, aunque pueda parecer poco, es considerable porque estamos hablando de una máquina de un consumo bajísimo que es compatible con tecnologías de última generación (VRR, por ejemplo) y que puede funcionar sin estar conectada a la corriente.
Basándose en las características filtradas y especuladas del chip de Nvidia que monta la consola, un GMLX30-A1 fabricado por Samsung, un usuario en Reddit creó un hilo muy interesante desgranando la potencia estimada de la máquina y comparándola con otras consolas. Si bien los GFLOPS son muy similares a los de una PS4 Pro, el ancho de banda era considerablemente menor que el de la consola de Sony.
Es algo que dio pie a pensar que quizá Switch 2 no sería tan potente, pero aun sin datos concretos de frecuencias del procesador entre manos, hay que fiarse de las pruebas de estos primeros juegos y de lo que ha comentado recientemente Jensen Huang, CEO de Nvidia.
Nintendo lleva unas semanas creando vídeos en los que desarrolladores y miembros implicados en el sistema comparten sus impresiones de Nintendo Switch 2. Todas son bastante vagas, sin mucho dato concreto, y la de Huang no es diferente. Sin embargo, sí deja algunas perlas.
Más allá de ese reclamo de “el chip de Nintendo Switch 2 no se parece a nada que hayamos hecho antes”, lo interesante es que confirma que la consola puede manejar trazado de rayos por hardware y el SoC tiene procesadores de IA “dedicados a mejorar la nitidez en tiempo real”.
Es decir, aunque la generación de este SoC no sea la más puntera, Nvidia ha introducido en el chip personalizado los procesos necesarios para escalar la imagen a partir de una resolución nativa más baja (lo que hace el DLSS) y los procesadores para el raytracing por hardware.
‘Cyberpunk 2077’, el exponente de Switch 2
Vale, eso lo dice el CEO de la compañía que ha creado el SoC de Switch 2 y ya sabemos que siempre hay declaraciones infladas y marketing en estas cosas, pero… ¿qué dicen los juegos? En el vídeo que dejamos al comienzo del artículo, puedes ver los primeros minutos de ‘Cyberpunk 2077’ corriendo en modo ‘Calidad’ cuando la consola está conectada al dock.
Las sensaciones son muy buenas y se nota que CD Projekt, el estudio responsable del juego, ha hecho un gran trabajo estas semanas. ¿Por qué? Pues porque en la demo que pudimos probar hace un mes en París, el rendimiento en modo sobremesa era bastante pobre, con constantes caídas en la tasa de frames por segundo. En la versión final, es mucho más estable y, sobre todo, se ve muy bien tanto en televisor como, sobre todo, en la pantalla de la consola.
Es donde más brilla, en mi opinión, debido a la enorme diferencia entre esta versión de Switch 2 y, por ejemplo, la de un sistema similar: Steam Deck, que también utiliza tecnologías de escalado de imagen, pero con un resultado más borroso en general. Pero un buen modo de apreciar realmente dónde queda Nintendo Switch 2 respecto a sus rivales, es este vídeo del canal ‘El Analista de Bits’.
En él, compara Nintendo Switch 2 con PS4 Pro y con la consola más débil de esta generación, Xbox Series S. Lo hace en modo ‘Rendimiento’ y en ‘Calidad’ en todas las plataformas y las conclusiones son muy interesantes.
Lo primero, la resolución. Gracias al DLSS, alcanza 1080p tanto en modo sobremesa como en portátil en modo ‘Calidad’, reescalando desde diferentes resoluciones base y a 3 fps. En ’Rendimiento’, en sobremesa se mantienen los 1080p, pero en la pantalla baja hasta los 720p. La tasa de fotogramas en este modo sube a 40, pero no es del todo estable. En consolas, eso sí, se va a los 60 en este modo.
El usuario afirma que, gracias a DLSS, Switch 2 mantiene una calidad de imagen equiparable a las versiones de PS4 Pro y Xbox Series S, con mejores texturas y efectos como la oclusión ambiental en la consola de Nintendo respecto a esas dos competidoras.
También compara con PS5, saliendo bastante bien parada la híbrida de Nintendo, aunque con diferencias notables en cuanto a la calidad de algunos parámetros y, sobre todo, una resolución más alta en la consola de Sony. El resumen es que es una versión muy sólida, algo que también se puede ver en otros juegos lanzados para la máquina como los mencionados ‘Yakuza 0’ o ‘Street Fighter 6’, ambos un punto medio entre PS4 y PS5, y superior al visto en la versión de Xbox Series S.
Dicho todo esto, tengo claro que Nintendo Switch 2 va a ser un caramelo para las compañías third party, incluidas Sony y Microsoft. Ambas ya publican en PC y como la consola híbrida se venda tan bien como la primera, no dudarán en sacar versiones de sus juegos que aprovechen ese escalado mediante técnicas como DLSS para aprovechar el tirón de la máquina.
En el caso de Microsoft lo veo más claro aún: si todavía lanzan para Xbox Series S y sus juegos son compatibles con Steam Deck, no hay razón para que no lleguen a Switch 2. Al menos, por el lado de la potencia.
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La noticia
Los rumores situaban la potencia de Nintendo Switch 2 a la altura de PS4 Pro. 'Cyberpunk 2077' llega para resolver dudas
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por
Alejandro Alcolea
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