por 3DJuegos

8 de junio de 2025

Pensaba que era la mayor chorrada que nunca me había bajado de Steam. Ahora pienso parecido, pero he disfrutado una barbaridad con Berserk or Die

Cuando se me ofreció la posibilidad de jugar a Berserk or Die, lo primero que me llamó la atención es lo mismo que le habría sugestionado tal reacción a cualquiera: que era Poncle quien editaba el juego. Este estudio, nacido tras el incontestable éxito del visionario italiano detrás de Vampire Survivors, se estrena en la publicación de videojuegos con una propuesta tan curiosa como eficaz a la hora de hacernos fruncir el ceño.

Porque Berserk or Die es un juego en dos dimensiones donde manejaremos a nuestro personaje con apenas un par de controles; pero qué controles. Aporreando la parte izquierda del teclado golpeará a hacia ese lado desplazándose en el escorzo, haciendo lo propio con el lado derecho del periférico. Y el girito es que cuantas más teclas pulsemos, más potente es el ataque que desatará nuestro avatar.

Hay algún imput añadido, como un ataque especial que se activa moviendo el ratón como un energúmeno, y unos "sutiles" bloqueos direccionales pulsando sólo las hileras centrales del teclado; y ya estaría. Mientras descargaba el juego, me puse a hacer memoria y, en mis no pocos años de usuario de Steam, no podía dejar de pensar que se trataba del juego más "chorras" que nunca me he descargado.

Sale barato... Si no rompes tu teclado

Pero lo cierto es que Nao Games articula con unos controles tan propios de un niño jugando a Tekken por primera vez una experiencia que sorprende a medida que pasan los minutos y, sí, las horas. De hecho, basta con una simple partida para detectar la razón por la que a Poncle le ha cautivado este juego de entre los más de 14.000 (y subiendo) que se publican anualmente a Steam.

Berserk or Die

Como pasaba con Vampire Survivors, seleccionamos un escenario, acabamos con multitudes de enemigos, y cuando nuestro personaje dobla la servilleta, empiezan a sucederse los logros, hitos y secretos desbloqueados. Es toda una declaración de intenciones con respecto a la cantidad de contenido que está enterrado en algo que parece, al menos a priori, más simple que el mecanismo de un chupete.

No, no tiene su profundidad en cuanto a creación de builds, y sí, el esquema de progresión en cada run no es nada que no hayamos visto en un roguelike; pero Berserk or Die usa sus particulares controles para conseguir una experiencia tremendamente arcade y que conecta de forma directa con nuestros instintos más primarios. Puede ser una tontería, pero ese aporrear el teclado colabora a la hora de imprimir cierto ritmo peculiar al título.

Desde Poncle prometen que este título, que ya contaba con página en Steam pero presentado en sociedad en el PC Gaming Show, tendrá además un notable apoyo post-lanzamiento. Berserk or Die tiene el mérito de conseguir que la típica idea de diseño que comentas entre amigos y luego nunca llevas a cabo, termine por ser una fórmula más que digna, y llevándome a jugar muchas más horas de las que habría pensado en primera instancia. Haríais bien en darle una oportunidad.

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