por 3DJuegos
8 de junio de 2025
Uno de los muchos juegos que estrenarán demo en el Steam Next Fest de junio es Morbid Metal, un hack n' slash de ciencia ficción con progresión rogue-lite distribuido por Ubisoft. He tenido la oportunidad de jugar a esta versión de prueba por adelantado, lo cual ha sido todo un honor porque lo tenía en mi lista de deseados desde que se anunció; aunque debo reconocer que me ha dejado tibio.
No porque el juego sea malo, ojo, al contrario; venía buscando un buen sentido de la acción y gráficos llamativos y eso es justamente lo que he encontrado en Morbid Metal. La demo, eso sí, arrastra una serie de problemas que me hacen pensar que a lo mejor la gente no le va a dar la mejor de las recepciones.
¿Cuáles son estos problemas? Es una demo bastante corta y limitada, la sección del tutorial (solo esa) tiene un rendimiento pobre e incluso experimenté lo que a todas luces parece ser un bug que me impide desbloquear al segundo personaje jugable que hace las veces de transformación durante los combos.
Y aunque puedes seguir jugando después de completar la demo, en realidad hablamos de una sección corta sin jefe propiamente dicho y con los mismos problemas técnicos que se repiten en cada ciclo. En realidad, cualquiera que esté habitado al Steam Next Fest habrá encontrado incontables casos similares en el pasado; pero aún así me apena encontrarme en esta tesitura.
La demo de Ubisoft para el Steam Next Fest
Dicho esto, quienes vayan con la mente abierta —es un desarrollo pequeño, que ni siquiera tiene fecha de lanzamiento fijada— encontrarán en Morbid Metal el potencial de darnos una acción súper estilizada y gratificante, también con una estética más que apetecible combinando la ciencia ficción de alta tecnología militar y mechas con paisajes y armas del Japón feudal.

Otra cosa que también me ha gustado es que la interfaz hace un trabajo bastante decente a la hora de explicarte qué vas a mejorar. Por ejemplo, cuando te habla de una habilidad no solo te dice el nombre y el icono, sino también el botón al que va asignada; de modo que uno reconoce al instante de qué estamos hablando.
En mi experiencia, diría que el gran atractivo de Morbid Metal es que me transmite la sensación de estar jugando en un sandbox tremendamente minimalista (p. ej. arenas condensadas, enemigos predecibles) pero que al mismo tiempo también te da mucha expresión individual para hacer filigramas en combate y travesía.
Hacer esquivas perfectas tirando de i-frames tiene un timing bastante ajustado, pero hacerlo bien es de lo más gratificante; y la animación de rodar es lo suficientemente flexible como para darte un posicionamiento estratégico. Incluso los saltos y enganches que haces para viajar de una arena a otra tienen un gamefeel similar al del mismísimo Warframe, que no es decir poco.
Por decirlo de otra forma, es justo la clase de juego que uno desearía instalar en una Steam Deck o cualquiera de estos PC formateados como consolas que tanto se llevan ahora. Tiene su profundidad, es vistoso, no viene a comerse muchas horas ni a absorberte en un mundo abierto. ¿Dudas? Alguna, también.
Pensando en una futura review, me gustaría ver más variedad de enemigos y de escenarios, y algunos jefes. No es mucho, y doy por hecho que todo eso terminará implementándose. Con algo de suerte, Morbid Metal pasará a ser uno de esos juegos de acción y ciencia ficción indies que tanto nos están alegrando últimamente, como también ocurriese con Metal Eden o con Nine Sols.
Hasta entonces, como iba diciendo: mente abierta, que hace falta.
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La noticia
Pocos lo han visto, pero Ubisoft tiene un prometedor juego nuevo de ciencia ficción asiática que ya he podido probar, y tú también puedes hacerlo
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Mario Gómez
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