por 3DJuegos

1 de julio de 2025

PlayStation va muy en serio. Sony ha hablado del futuro de su próxima consola y asegura que sus gráficos "superarán los límites" conocidos

Ya sabíamos que PlayStation había formado una alianza con AMD para perfeccionar la experiencia alrededor de los videojuegos. Este nuevo acuerdo, anunciado a finales del año pasado, dio lugar a una iniciativa denominada Project Amethyst que busca impulsar los gráficos y jugabilidad de los títulos digitales. Llevamos unas cuantas semanas sin recibir novedades sobre esta idea, pero ambas empresas han decidido sorprender a sus fans en el día de hoy reiterando su compromiso para "superar los límites" en cuanto al aspecto visual de sus aventuras. Un proyecto que se verá asimismo en el futuro hardware de la compañía.

Jack Huynh, jefe de AMD, ha publicado un comunicado en X que incide en la colaboración con PlayStation y, más concretamente, lo logrado con Mark Cerny, arquitecto de las últimas consolas de la compañía incluyendo la más reciente PS5 Pro. Recordando que Project Amethyst es una iniciativa "centrada en innovaciones gráficas y de juego impulsadas por el aprendizaje automático", Huynh señala que el programa de ambas marcas gira alrededor de dos objetivos.

Por un lado, el equipo trabajará para "diseñar una arquitectura optimizada específicamente para cargas de trabajo de aprendizaje automático en juegos"; lo que nos lleva a pensar en la fabricación de nuevos dispositivos que aprovechen las bondades de lo que se logre con Project Amethyst. Por otro lado, las compañías también desarrollarán "redes neuronales de alta calidad que superarán los límites de los gráficos en tiempo real".

En resumidas cuentas, PlayStation ha redoblado sus esfuerzos junto a AMD para diseñar una experiencia de juego que impresione a los fans a través de gráficos detallados. Y, según se indica en la publicación de Huynh, los avances de Project Amethyst serán útiles para los videojuegos del futuro.

"El futuro de los videojuegos es brillante"

Porque Project Amethyst no es una iniciativa en el aire, sino un trabajo que ya ha dado sus primeros frutos y que seguirá evolucionando con el paso del tiempo. "Esto no es sólo una teoría – es una realidad co-diseñada. Desde innovaciones de hardware y hasta avances de software, hemos entregado soluciones más inteligentes y eficientes tales como Super Resolution en FSR 4, y ahora estamos preparando el camino para el aprendizaje automático basado en Frame Generation y Ray Regeneration en FSR Redstone", continúa Huynh en su post.

"Y esto es sólo el principio", aclara. "Hay un enorme potencial por delante y estamos increíblemente orgullosos de lo que hemos logrado hasta ahora. El futuro de los videojuegos es brillante – y apenas estamos empezando".

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