por IGN España
23 de junio de 2025

Remedy ha publicado un comunicado sincero en el que reconoce que "no todo ha ido bien" en el lanzamiento de FBC: Firebreak, su spin-off multijugador de Control, y explica cómo espera mejorar el juego en las próximas semanas.
FBC: Firebreak se lanzó el 17 de junio, pero ya cuenta con una puntuación mixta en Steam. Calificando el lanzamiento como un momento "emocionante y estresante", Remedy, desarrolladora, afirmó a los jugadores que había escuchado los comentarios "alto y claro" y admitió que "es evidente que hay características que necesitan mejorar, y lo harán".
"Estamos mejorando algunas características desde ahora. Si bien podemos mejorar algunas hoy y a corto plazo, otras llevarán más tiempo y requerirán más reflexión por nuestra parte. Los mantendremos informados en cada paso del proceso".
"Pero no están aquí para tópicos", añadió el comunicado. "Quieren saber cómo mejoraremos su experiencia de juego en FBC: Firebreak, así que profundicemos en ello".
El equipo identificó de inmediato un problema con la experiencia de la primera hora, afirmando que la jugabilidad inicial de FBC: Firebreak no fue una gran experiencia debido a una combinación de factores, incluyendo problemas de integración, sistemas y herramientas mal explicados y falta de claridad sobre qué hacer en las tareas y cómo realizarlas eficazmente. El desarrollador también comentó: "La fantasía de poder no es muy buena en las primeras horas de juego, ya que las armas iniciales se sienten débiles y desbloquear armas de nivel superior requiere un poco de esfuerzo".
Remedy ha identificado el problema y ya trabaja en su solución
Como era de esperar, Remedy busca una mejor integración y una interfaz de usuario más clara, además de facilitar el acceso a las tareas. Esto significa que ya no será necesario jugar los dos primeros niveles de autorización de cada tarea, y los nuevos jugadores comienzan con una "ejecución completa de tareas de corrección rápida de tres zonas". También hay planes para acelerar la progresión y el desbloqueo de equipo.
Remedy afirma que estos cambios son solo el comienzo y representan los cambios más inmediatos que llegarán al juego. También se están discutiendo activamente mejoras más amplias basadas en los comentarios de los jugadores.
"Ahora mismo, a pesar de lo escasa que pueda parecer la historia por momentos, hay mucha diversión lidiando con monstruos erráticos en el espectacularmente absurdo entorno burocrático de Remedy", escribimos en el análisis en progreso de FBC: Firebreak de IGN. "Jugaré más esta semana y concluiré este análisis en cuanto haya probado los límites del caótico simulador de trabajos cooperativos de Remedy".
Remedy también confirmó recientemente sus planes de ofrecer soporte continuo tras el lanzamiento, incluyendo dos nuevos trabajos (misiones) que llegarán en 2025. Habrá más actualizaciones en 2026, según el desarrollador. Todo el contenido jugable publicado tras el lanzamiento, como los trabajos, será gratuito para todos los jugadores. Los jugadores tienen la opción de comprar objetos cosméticos, pero ninguno de estos afectará a la jugabilidad, y no habrá rotaciones por tiempo limitado ni inicios de sesión diarios, insistió Remedy.
Remedy, desarrolladora de Alan Wake, está muy ocupada, con varios proyectos en marcha. Además de FBC: Firebreak, está trabajando en Control 2 y en la compilación de remakes de Max Payne y Max Payne 2.