por Vandal

24 de junio de 2025

Masahiro Ito no forma parte del proyecto Silent Hill f, pero dada la ambientación del juego, es poco probable que los monstruos no sean tan aterradores como otras veces.

El cada vez más cercano estreno de Silent Hill f, la nueva entrega de la saga; se acerca. Con un juego más centrado en la acción (pero que podría reservarnos alguna sorpresa en forma de puzle), es evidente que el aspecto de los monstruos será crucial para captar la atención de los jugadores. El diseño de monstruos de Silent Hill ha corrido a cargo en muchas ocasiones de Masahiro Ito, que no forma parte del desarrollo. Sin embargo, debido a la ambientación, podría ser algo de lo que no haya que preocuparse.

Como sin duda sabréis, una buena parte de las criaturas más relevantes a las que hemos tenido que hacer frente tenían como inspiración temas traumáticos. La culpa, violencia, el sexo, crímenes concretos... siendo este el caso, la cultura japonesa ya tiene bastantes monstruos en los que el juego puede inspirarse.



Masahiro Ito no se encarga del diseño de monstruos de Silent Hill f, pero el juego tiene mucho en lo que inspirarse




Para los que no conozcan su nombre, Masahiro Ito ha sido una figura clave en la saga. Fue el responsable del diseño de monstruos de Silent Hill a Silent Hill 4, y regresó también para el desarrollo de Silent Hill 2 Remake. Engendros como el temible Cabeza Pirámide, los aterradores monstruitos pequeños que fueron nuestro primer encuentro con el horror, las icónicas enfermeras... Sin embargo no ha participado en el diseño de monstruos de f.

Es curioso desde el punto de vista de que una de las ideas tras el juego es recuperar el folclore japonés que se buscaba combinar con el occidental en las primeras entregas. Sin embargo, si pensamos en las criaturas de la mitología y cultura japonesa, creemos que no hay de qué preocuparse. Su folclore incluye espíritus vengativos como los onryo, de la lujuria como la Hone Onna y muchos más que encajarían perfectamente. De hecho ya conocemos a varios monstruos y todo apunta a que de nuevo estarían relacionados con sentimientos y traumas, al menos lo que se ha enseñado hasta el momento. Por ejemplo, las "mujeres espantapájaros" con uniforme escolar se llaman ayakakashi, que en traducción libre viene a significar "no es fácil" pero también sale de combinar ayakashi (un espíritu japonés) con kakashi (espantapájaros). ¿Una referencia a los problemas de la adolescencia?

Otros de los monstruos como el kashimashi (una especie de muñeca que recuerda por la postura a las enfermeras) o el oi-omoi (una amalgama de muñecas) sugieren que nuestra joven adolescente tiene varios traumas infantiles. Así que pondríamos la mano en el fuego con que entre los temas clásicos de la saga y el folclore nipón hay más que suficiente como para que los encuentros sean aterradores como siempre.

Silent Hill f estará a la venta el próximo 25 de septiembre en PS5, PC y Xbox Series X|S.

Silent Hill f no contará con el diseñador original de los monstruos de la saga, pero no hay motivos para preocuparse

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