por IGN España
8 de junio de 2025

Marcus Morgan, vicepresidente de Operaciones de Obsidian, ha pasado por IGN Live 2025 para hablar sobre The Outer Worlds 2 de cara a su muy anticipado lanzamiento el 29 de octubre de 2025, incluyendo su sistema de Defectos (Flaws), un nuevo planeta helado que se ha convertido en uno de sus favoritos, una pistola de gelatina (goo pistol) y más.
Morgan ha empezado compartiendo que la secuela profundiza en los aspectos de RPG, comentando: “Obsidian tiene sus raíces en los RPG. Queríamos evolucionar con Outer Worlds.” Ni siquiera se siente cómodo llamando a The Outer Worlds 2 parte RPG, parte FPS. En cambio, ha enfatizado que “solo lo llamaría un RPG".
Sin embargo, el equipo ha recibido muchos comentarios de fans que querían una evolución en el sistema de disparos y el combate, por lo que habrá muchas armas nuevas, incluidas algunas de base científica. Morgan también describe “un arma cuerpo a cuerpo que, si la usas al ritmo adecuado, amplifica el daño.” Estas nuevas incorporaciones están pensadas para enriquecer la experiencia sin perder la esencia RPG.
“Una de mis armas favoritas es la pistola de gelatina,” añade Morgan, bromeando que no aprueba tirar basura en la vida real. “Tomas un contenedor de biomasa, viertes la baba en el arma y luego lanzas el contenedor por ahí.”
Morgan quiso igualmente dejar claro a quienes nunca jugaron el primer The Outer Worlds que no se perderán en esta secuela, señalando: “Nos estamos mudando a una colonia completamente nueva, Arcadia, con un nuevo grupo de personajes. "Describió a la Dirección de la Tierra, la organización de la que formas parte, como “una especie de patrulleros espaciales del universo. Estás allí para proteger contra las tiranías del capitalismo, el autoritarismo y varios aspectos de religiones extremas en ciertos grupos.”
Los Defectos en The Outer Worlds 2 son una vuelta de tuerca a la idea de subir de nivel
Morgan también se mostró particularmente entusiasmado con el sistema de Defectos (Flaws), diciendo que era una forma de darle un giro humorístico a la idea tradicional de subir de nivel. Por ejemplo, uno de estos defectos es “El Defecto del Mirasol (The Sungazer Flaw)” – si miras al sol demasiado tiempo, puedes recuperar salud, pero el mundo se vuelve borroso. Otro está pensado para quienes nunca se quedan sin munición: harás más daño mientras tengas balas, pero si se te agotan, recibirás una penalización temporal. Señala los Defectos como “una forma divertida de integrar la progresión con ligereza".
En cuanto a la Ventaja del Psicópata (Psychopath Perk), Morgan comentó: “Algo que está bastante bien del primer juego es que podías matar a absolutamente todos, y eso lo hemos traído de vuelta aquí. Y obtendrás una ventaja si lo haces. Además, puedes completar una misión incluso si matas al que te la dio. ”Por otro lado, agrega: “También puedes ser pacifista si lo eliges. Puedes hablar durante todo el juego [sin matar a nadie]. Tienes todo el espectro disponible.”
Respecto a los errores técnicos, Morgan declara: “Ya estamos en modo de corrección de bugs. Probablemente sea la etapa más temprana en la que hemos estado en ese modo.”
Entre los nuevos planetas en The Outer Worlds 2, Morgan revela: “Uno de mis favoritos es un planeta llamado Cloister. Es un planeta gigante de hielo al que vas porque hay una supercomputadora tratando de resolver un gran cálculo.” Explica que esa computadora está conectada a uno de los grupos religiosos fanáticos del juego, que creen que pueden predecir el futuro usando matemáticas. En este caso, la supercomputadora y la inmensa energía (y el calor resultante) que se necesita para hacerla funcionar están en Cloister para mantenerla fría, y Morgan dice: “Me encantó el matiz de por qué creamos el mundo de hielo.”
Por último, Morgan menciona el modo Tonto (Dumb Mode) del primer videojuego y cómo están retomando ese tipo de opciones en The Outer Worlds 2. También han integrado su sistema de diálogos en la pantalla de inicio, y Morgan explica que al cargar el título: “Podrías escuchar mensajes como ‘Oye, parece que estás muriendo mucho. ¿Quieres bajar la dificultad?’”
The Outer Worlds 2 se lanzará el 29 de octubre de 2025 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y será el primer juego de Microsoft con un precio oficial de 80 dólares.