por 3DJuegos

22 de junio de 2025

El padre de Kirby y Super Smash Bros. advierte de que la industria de juegos AAA tiene un problema grave, y la solución que propone es algo polémica

La industria de los videojuegos no está en su mejor momento. Miles de despidos, cancelaciones de juegos, cierres de estudios es la más común desde que acabó la pandemia. Sin embargo, otro de los problemas que ha afectado a grandes estudios es el de los videojuegos AAA, cuyo coste puede ser de cientos de millones de dólares y con desarrollos que superan hasta los 5 años. Si la tendencia es creciente, el modelo puede colapsar en cualquier momento, y ya hay quien advierte de ello.

Masahiro Sakurai, creador de Super Smash Bros. y Kirby, ha señalado que el modelo de juego AAA no es sostenible, y la solución que ha propuesto es polémica. El creativo japonés ha asegurado en una reciente entrevista que la IA generativa es el "único avance efectivo" para salvar el desarrollo de los juegos AAA. "Creo que hemos llegado a una situación en la que no es sostenible intentar producir juegos a la gran escala en la que lo estamos haciendo actualmente", indica.

"Estos juegos AAA requieren demasiado trabajo. Siento que no podemos continuar así, pero el único avance efectivo en el que puedo pensar en este momento es la IA generativa. Creo que ahora estamos en una etapa donde debemos cambiar nuestro esquema, por ejemplo, usando IA generativa para mejorar la eficiencia laboral. Y estoy convencido de que solo las empresas que logran adaptarse con éxito a estos cambios podrán sobrevivir", asegura (vía Gameluster).

La IA generativa puede cambiar la industria

La IA generativa está siendo examinada y adoptada por múltiples compañías, como Electronic Arts y Ubisoft. Varios estudios optan por un enfoque selectivo en ciertos procesos tardíos y procedimentasles, pero la gran mayoría de estudios no quieren que la IA generativa entre en conflicto con la creatividad humana. De esta manera, compañías como Xbox, Square Enix, Capcom, Take-Two y Sony están atentos a estas herramientas, pero no quieren sustituirlas en todo proceso creativo y humano.  

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