por Vandal
24 de junio de 2025
Funcom promete mejoras los jugadores que prefieren disfrutar del juego en solitario, incluyendo zonas seguras y cambios en el sistema Landsraad tras las críticas por su endgame centrado en grupos.
Disponible desde el 10 de junio en PC, Dune: Awakening, un juego de supervivencia ambientado en el mítico universo de ciencia ficción creado por Frank Herbert, desarrollado y editado por Funcom, los creadores de Conan Exiles (2018), está siendo un gran éxito que ya ha vendido un millón de unidades.
Tras las críticas recibidas por parte de la comunidad PvE y de jugadores que prefieren jugar en solitario, el estudio desarrollador Funcom ha publicado una actualización para explicar cómo planea equilibrar mejor la experiencia entre quienes disfrutan del combate entre jugadores (PvP) y quienes prefieren evitarlo. Esto llega después de un AMA en Reddit que no convenció a la mayoría de fans, y en el que se discutieron algunos de estos problemas sin llegar a respuestas satisfactorias.
Van a tomar medidas para que el PvP no sea obligatorio en el endgame
En un extenso comunicado publicado en la web oficial del juego, Joel Bylos, director creativo de Dune Awakening, admite que "los jugadores están informando de que se ven excluidos del contenido de endgame debido a la naturaleza extremadamente competitiva del Desierto Profundo". Para abordar esta situación, Funcom implementará zonas exclusivas para PvE en esa región, donde se podrá explorar y recolectar recursos de nivel 6 sin la amenaza de combates no deseados. Eso sí, puntos de control como los del Landsraad, los naufragios y los grandes campos de especia seguirán siendo zonas PvP activas.
Aun así, los jugadores en solitario siguen en desventaja, ya que el contenido de mayor nivel está diseñado pensando en grupos o gremios. Esto implica que quienes juegan solos deben realizar mucho más esfuerzo para progresar si no se unen a otros jugadores. Bylos también reconoce que "el PvP en sí tiene muchos problemas que necesitan solucionarse". Entre los ajustes previstos están cambios a los Scout Ornithopters, vehículos que han contribuido a que el combate aéreo tenga demasiado protagonismo. Sus misiles generarán más calor, su maniobrabilidad será reducida, y se añadirá un nuevo lanzacohetes de infantería de nivel 5 para mejorar las opciones terrestres contra vehículos.
En cuanto al sistema del Landsraad, una estructura de facciones de endgame que muchos consideran injusta para jugadores individuales, también se están preparando cambios. Actualmente, el sistema se basa en entregas de objetos y tareas de fabricación, pero Funcom explica que se trata de una versión muy inicial. En el futuro, el Landsraad funcionará como "un paraguas para todas las actividades del endgame", incluyendo mazmorras con jefes, contratos con tareas específicas y encargos que no se pueden acaparar de antemano. Incluso se ha insinuado que podrían añadirse incursiones: "Si alguna vez añadimos raids".
También se revisarán problemas con el almacenamiento del Landsraad, el sistema de entregas y las recompensas para quienes juegan solos o en grupos pequeños. Estos últimos recibirán "microrecompensas" como compensación por no acceder a los grandes botines reservados a grupos numerosos. Además, se están preparando ajustes para los temporizadores de reaparición, herramientas de almacenamiento de vehículos, escáneres manuales y otras mecánicas de las que, según Funcom, se está abusando actualmente en el Desierto Profundo.
