por 3DJuegos
24 de junio de 2025
Sólo tiene unos días de vida, pero Rematch ya está gozando de un debut espectacular. La nueva propuesta de los creadores de SIFU, que ahora han saltado al género del fútbol, ya ha superado el millón de jugadores y la comunidad está contenta con su experiencia. Sin embargo, algunos usuarios consideran que el título debería haber sido un free-to-play para incentivar sus enfrentamientos online y para competir con otros proyectos gratuitos que ya están disponibles en el mercado. A ojos de Pierre Tarno, director creativo, esto habría sido un error.
El profesional ha abordado este tema en una entrevista concedida a la revista PC Gamer –vía GamesRadar+– en la que explica que "nunca he considerado [el modelo] free-to-play" para Rematch. En este sentido, Tarno cree que se ha extendido una idea errónea en la industria de los videojuegos y ahora muchos jugadores piensan que si tienes "un juego online con un factor competitivo", entonces "debe ser gratis; de lo contrario, saldrá muerto".
Sin embargo, el director creativo tiene la certeza de que esta afirmación no encaja con todos los videojuegos del mercado. En este sentido, Tarno explica que "una de las cosas que me encantan de hacer juegos es que no hay una fórmula secreta, ni nada de eso; la mejor manera –o tal vez la única manera– de hacer un hit comercial es simplemente haciendo un juego muy bueno".
¿Y qué ha hecho Rematch para destacar tanto? Para Tarno, todo reside en la jugabilidad: "Nos gusta el gameplay desafiante", indica. "Y los jugadores son un público muy exigente. Suelen ser analíticos, muy precisos en su evaluación de las mecánicas y qué funciona, qué no funciona, qué está equilibrado, qué no lo está". De este modo, "si haces un juego que sea lo suficientemente bueno, será también lo suficientemente único". Porque "si es original y sólido, y encima tiene un precio razonable, los jugadores lo comprarán".
La implementación del 'crossplay' es una prioridad en Rematch
Aún así, Rematch no es un juego perfecto y sus creadores son conscientes de que han roto una promesa: la idea era tener la función crossplay lista para el lanzamiento del juego, pero el equipo no ha llegado a tiempo. Por ello, y sabiendo que la comunidad desea tener esta característica cuanto antes, los desarrolladores han decidido convertir esta tarea pendiente en "máxima prioridad" para su título de fútbol.
-
La noticia
No cometas el error de pensar que un multijugador "debe ser gratis" o que saldrá "muerto" si es de pago, porque Rematch demuestra lo contrario
fue publicada originalmente en
3DJuegos
por
Brenda Giacconi
.