por Vandal
24 de junio de 2025
Tras diez años de desarrollo, Hypixel Studios cancela Hytale y cerrará el estudio; la versión sandbox tipo Minecraft no logró cumplir su ambiciosa visión pese al apoyo inicial de Riot Games.
Después de diez años en desarrollo, el esperado sandbox de aventuras Hytale, que muchos consideraban una de las grandes promesas del género, capaz de competir con Minecraft, ha sido cancelado. Su estudio responsable, Hypixel Studios, ha anunciado además que comenzará a cerrar sus operaciones.
El proyecto comenzó en 2015 como una evolución natural del popular servidor de minijuegos de Minecraft creado por Hypixel en 2013, el cual ha sido visitado por más de 18 millones de usuarios. Hytale pretendía combinar ese enfoque lúdico con un mundo abierto RPG al estilo Minecraft, creado completamente desde cero, y se dio a conocer en diciembre de 2018, con un primer tráiler que fue todo un éxito, que acumula más de 60 millones de visualizaciones.
Su potencial llamó la atención de Riot Games creadores de League of Legends que invirtieron millones en el proyecto antes de adquirir Hypixel en 2020. Sin embargo, tras varios reinicios y años de trabajo, el desarrollo no ha logrado cumplir sus objetivos.
"El desarrollo de videojuegos es brutalmente difícil"
En un comunicado extenso publicado en su web, el estudio calificó el anuncio como "una noticia increíblemente difícil" y añadió: "Este no es el resultado que ninguno de nosotros ni en Hypixel ni en Riot quería. Pero tras años de avanzar, adaptarnos y explorar todos los caminos posibles, quedó claro que no podíamos dar vida a Hytale de una forma que realmente cumpliera su promesa".
El mensaje continúa reconociendo los retos a los que se han enfrentado: "El desarrollo de videojuegos es brutalmente difícil, especialmente cuando intentas construir algo original que conecte con una comunidad creativa y apasionada". A medida que evolucionaba la visión del juego y el género se volvía más exigente, el listón no hacía más que subir. Ni siquiera un reinicio completo del motor de juego fue suficiente: Hytale seguía sin estar lo bastante avanzado para alcanzar el ambicioso estándar que se habían propuesto.
El equipo consideró diversas alternativas, como reducir el alcance, ajustar los plazos o cambiar el enfoque del desarrollo. Pero, según explica el comunicado, "cada una de esas opciones implicaba renunciar a lo que hacía especial a Hytale desde el principio. No habría sido el juego que queríamos crear. Y no habría sido el juego que vosotros merecéis".
A pesar del duro desenlace, Hypixel se muestra orgulloso del trabajo realizado: "Seguimos creyendo en Hytale. Creemos en el equipo, y estaremos siempre agradecidos a cada miembro, presente o pasado, que volcó su pasión en este juego. También estamos increíblemente orgullosos de lo que hicimos: del mundo que imaginamos, de los riesgos que tomamos y del corazón que pusimos en este proyecto. Nada de eso nos lo pueden quitar". Asimismo, el estudio aclara que el servidor de Hypixel en Minecraft no se verá afectado por esta decisión, ya que opera de forma independiente de Hypixel Studios.
Aunque intentaron buscar inversores o compradores que continuaran el desarrollo, Riot Games dejó de financiar el proyecto y finalmente se decidió cerrarlo. Hypixel cuenta con más de 100 empleados según su web, a quienes se les está ofreciendo un paquete de indemnización generoso y recursos para facilitar su transición profesional. El proceso de cierre se llevará a cabo en los próximos meses.
