por IGN España

22 de junio de 2025

Elden Ring Nightreign introdujo una nueva mecánica para los jugadores que antes jugaban en solitario en lo que respecta a las resucitaciones. Aquellos que caen en combate golpean el suelo y pueden ser resucitados si sus compañeros de equipo les golpean con suficiente fuerza como para eliminar las barras moradas de su dial circular.

Probablemente no soy el único que siente que, a veces, esta mecánica parece volverse más ardua a medida que los jugadores caen más a menudo. Si caes una vez, solo es un punto en la barra; pero a la tercera muerte, tienes todo el radio cubierto de morado, y puede resultar bastante difícil reducir esa barra morada mientras un Señor de la Noche te ataca.

Resulta que hay algunas mecánicas ocultas que pueden estar ayudando o dificultando tus esfuerzos por revivir a tus compañeros de equipo. El YouTuber Zullie the Witch ha estado siguiendo de cerca Elden Ring Nightreign y recientemente ha publicado un nuevo vídeo en el que intenta comprender cómo funcionan las resurrecciones. (Gracias por la información, PC Gamer).

Según la investigación de Zullie, la primera vez que un jugador cae en combate, obtiene una barra con un total de 40 PV. Pero a medida que sigue cayendo, esto se intensifica a un ritmo sorprendente, con 45 por barra en la segunda muerte y la friolera de 80 por barra en la tercera, lo que da un total de 240 PV si tienes tres barras.

Caer derrotado tres veces es casi una sentencia de muerte

Golpear al jugador que ha caído reduce esos totales, pero si se le deja solo durante 3,5 segundos, el temporizador de muerte que rodea su dial se reanuda (a menos que estés en una lucha contra un jefe nocturno) y el medidor comienza a rellenarse. El tiempo de llenado también se acelera a medida que se ganan más barras, pasando de 2 por segundo con una barra a 40 por segundo con tres barras.

Es mucha matemática para decir: cuanto más caes, más difícil es (exponencialmente) recuperarte. Sin embargo, hay buenas noticias, ya que las penalizaciones se desvanecen gradualmente con el tiempo o cada vez que se visita una Gracia.

Zullie también destaca algunas matemáticas ocultas en cómo funcionan las armas en las barras de reanimación. Es lo que cabría esperar, en comparación con los ataques normales: las armas gigantes, como las alabardas, las guadañas y las espadas grandes, tienen más impacto en la barra de reanimación que las garras, las dagas, las antorchas o los puños por cada golpe.

De hecho, las garras malditas de Revenant son herramientas de reanimación especialmente eficaces en este sentido, ya que tienen los mismos valores base que una espada larga. Supongo que los jugadores principales de La Renacida pueden desempeñar eficazmente tanto el papel de mago blanco como el de invocador.

El vídeo de Zullie profundiza aún más en las matemáticas de los números de reanimación, pero para el jugador medio de Elden Ring Nightreign, la conclusión clara es que las barras más altas son cada vez más difíciles de superar a medida que caen los compañeros. Sinceramente, esto hace que ciertos personajes como la Renacida sean aún más valiosos como compañeros de equipo, ya que cuentan con invocaciones para ayudar y con una habilidad definitiva que resucita a los compañeros independientemente del estado de su barra.