por Hobby Consolas
21 de junio de 2025

La jugabilidad que tendremos en The Blood of Dawnwalker se muestra oficialmente, el estudio formado por exdesarrolladores de The Witcher 3 pone fin al misterio.
Está claro que la experiencia que da un RPG como es The Witcher 3 se queda contigo para siempre, si no que se lo digan al estudio polaco Rebel Wolves, que trabajó en este y en Cyberpunk 2077.
Ambos juegos de rol son muy diferentes entre sí, pero gracias a los dos se pudo formar a un grupo de desarrolladores que más tarde crearían un estudio para trabajar en otro juego de rol.
Ese sería The Blood of Dawnwalker, la nueva saga rolera del director Konrad Tomaszkiewicz apostará por los vampiros, el mundo abierto y un universo creado gracias a Unreal Engine 5.
Como decíamos hace unos días, este nuevo RPG vampírico por los creadores de The Witcher 3 acaba de mostrar más a fondo su jugabilidad en un directo de 45 minutos.
De esos tres cuartos de hora, un tercio de ellos es el que estuvo dedicado a la parte jugable. El resto lo van a dedicar a comentarios del propio juego con algunos responsables, parte igualmente interesante.
Con un estreno programado para PC, Steam Deck, PS5 y Xbox Series X|S en 2026, tal y como mostraron en Xbox Games Showcase con nuevos vistazos sobre mundo y personajes que lo habitan.
El inicio ha sido un poco explicativo sobre qué van a hacer, cómo lo van a mostrar y la forma en la que los desarrolladores de Rebel Wolves están trabajando en el juego junto a que eligieron el 21 de junio porque el Solsticio de verano es una época mágica.
Han mostrado parte de una misión sin entrar en muchos detalles de la historia, con todo lo que eso conlleva; el gameplay se ha grabado de forma íntegra en PC en fase prebeta y lo presenta Daniel Sadowski, director de diseño del juego.
Empezamos, como dice nuestro narrador, en una misión a mitad del juego y con la jugabilidad en tiempo real. Estamos en la región de Vale Sangora y empieza la fase de exploración.
Al poco de comenzar a andar, Coen tiene que librar su primera batalla contra unos soldados. Aquí, se nos muestra cómo es luchar con y contra espadas, combatiendo en los puntos flacos de cada enemigo y lanzando tierra a la cara; entre otras cosas.
Al acabar -y ganar cada contienda- podemos saquear los cadáveres y quedarnos con el botín. De paso, se nos muestra cómo son sus tres árboles de habilidades; humano, vampira y uno en mitad de ambos.
Tras ello, entramos en la fase exploración por una de las ciudades hasta llegar a un punto importante en este primer vistazo al gameplay de The Blood of Dawnwalker: la iglesia.
The Blood of Dawnwalker muestra su jugabilidad
Es este edifico santo donde aparece un punto interesante, las conversaciones con PNJ tienen tiempo de decisión y esto -junto a cómo hagamos las misiones- hacen variar la historia y cómo el mundo nos ve.
Tras ello, algo interesante: las misiones, cada evento y los lugares cambia de día y de noche. Para mostrar esto, el estudio hace que Coen juegue de noche y nos muestran algunas curiosidades.
Hay más peligros, podremos chupar sangre hasta matar a los humanos, hay posibilidad de alimentarse de animales y más. Ojo, nuestra protagonista puede volverse loco si no se alimenta de glóbulos rojos.
Por último, mientras muestra dos de sus habilidades, el estudio finaliza el gameplay con una batalla contra una jefa de armas de tomar. ¿De verdad estaremos preparados para jugar a The Blood of Dawnwalker?
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