La compañía japonesa no ha descartado nunca llevar más juegos a sus consolas rivales en lo que parece una normalización de un sector que cada vez es más multiplataforma.


«Yo veo un patrón aquí«. Esa es la frase que se me viene a la cabeza tras los últimos acontecimientos. Si, la industria está cambiando y nos guste o no, somos nosotros los que nos tenemos que adaptar a ella de alguna manera. Nada me gustaría más que ver a una Xbox o Sony ofreciendo exclusivos para hacer más atractivo su hardware, pero eso se acabó hace tiempo.

Los japoneses ya sacan prácticamente todo en PC, y con el tiempo estamos viendo como cada vez más juegos llegan a Xbox. Vale, no es comparable a lo que está haciendo Microsoft, pero recuerdo que así empezaron los americanos y aquí estamos…

Juegos publicados por Sony en Xbox

Hace tres años, te diría que esto era imposible, pero ya tenemos aquí a los primeros y estoy convencido de que no serán los últimos. Ya en 2024, Hiroki Totoki aseguró que llevar sus juegos a otras plataformas (sin especificar cuáles) era pare de su estrategia para maximizar beneficios, y hoy vemos como esto se está materializando poco a  poco.

El caso es que yo no descartaría más títulos, al menos todo lo que tenga componente multijugador. Porque no nos engañemos, la guerra de consolas ya no vende como antes, y cada empresa necesita más dinero para seguir existiendo. Ampliar mercados parece lo más inteligente.

Death Stranding

Desde finales de 2024, la propiedad intelectual (IP) de Death Stranding pertenece en su totalidad a Kojima Productions, el estudio de desarrollo fundado por Hideo Kojima. Inicialmente, el juego fue publicado por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 4, lo que llevó a muchos a creer que Sony era propietaria de la IP. Sin embargo, con el tiempo y con el lanzamiento del juego en otras plataformas y la adaptación cinematográfica sin la participación de Sony, se hizo evidente que Kojima Productions estaba buscando mayor independencia.

La confirmación oficial de la adquisición total de la IP por parte de Kojima Productions llegó en noviembre de 2024, coincidiendo con el lanzamiento de Death Stranding Director’s Cut para Xbox Series X|S. Esto significa que Kojima Productions tiene ahora el control total sobre el futuro de la franquicia, incluyendo futuras entregas y adaptaciones, lo que potencialmente podría llevar a más lanzamientos multiplataforma.

MLB The Show

Históricamente, la serie MLB The Show fue una exclusiva de PlayStation, y por lo tanto, fue publicada por Sony Interactive Entertainment. Sin embargo, a partir de MLB The Show 21, la franquicia dejó de ser exclusiva de PlayStation y comenzó a publicarse también en consolas Xbox y Nintendo Switch. Esta expansión multiplataforma fue una decisión impulsada por la Major League Baseball (MLB) para llevar el juego a una audiencia más amplia.

A pesar de esta expansión, Sony Interactive Entertainment sigue siendo el editor principal en todas las plataformas, aunque en las versiones de Xbox y Switch, también se menciona a MLB Advanced Media (MLBAM) como co-editor o distribuidor. 

HellDivers

Los juegos de la franquicia Helldivers, incluyendo tanto el Helldivers original como Helldivers 2, han sido publicados por Sony Interactive Entertainment, o más específicamente, por PlayStation Publishing LLC en el caso de Helldivers 2. Aunque el primer juego se lanzó en varias plataformas PlayStation y luego en PC, y Helldivers 2 inicialmente para PS5 y PC, la publicación por parte de Sony ha sido una constante.

De hecho, un desarrollo reciente y notable es la llegada de Helldivers 2 a Xbox Series X|S, lo que representa la primera vez que un juego producido y publicado directamente por PlayStation Studios se lanza en una consola rival, marcando un cambio significativo en la estrategia de Sony.

Marathon

Este es un caso futuro y notable. Bungie, el estudio detrás de Destiny y el creador original de Halo, fue adquirido por Sony Interactive Entertainment. Su próximo juego, Marathon, un FPS multijugador, ha sido anunciado para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC desde su concepción.

Nuevamente, esto demuestra una estrategia más abierta por parte de Sony para ciertos estudios que ha adquirido, permitiendo lanzamientos multiplataforma desde el día uno, especialmente en el ámbito de los juegos como servicio.

Banner

Síguenos en redes

No te pierdas ninguna noticia sobre Xbox y videojuegos, y síguenos en nuestros canales sociales.

Google NewsTwitterFacebookInstagramThreadsTelegramRedditReddit