Tras los recientes despidos de Xbox y el cierre de The Initiative, el cancelado Perfect Dark vuelve a estar en boca de todos. Una de las polémicas más comentadas gira en torno al tráiler mostrado en 2024, que algunos han calificado como engañoso o incluso falso.
Ahora, Adam McDonald, exdiseñador de niveles del juego, ha respondido públicamente a esta acusación. Según explica, el tráiler estaba basado en una demo real y funcional, y aunque se tomaron ciertas licencias, no hubo intención de mentir al público sobre la experiencia del juego.
El tráiler de Perfect Dark fue “jugable y real”, según uno de sus diseñadores
McDonald ha aclarado en redes sociales que la demostración del tráiler estaba integrada en el motor del juego y era completamente jugable. Él mismo fue uno de los tres diseñadores que trabajaron en esa sección. Aunque admite que algunas secuencias estaban preparadas para verse bien en vídeo, recalca que el parkour y los sistemas de hackeo y engaño eran reales, y que el combate, aunque coreografiado, funcionaba en ese contexto.
Tomamos decisiones de diseño reales rápidamente para no mentir a sabiendas a los jugadores”, afirmó, añadiendo que ver cómo se extiende la idea de que “todo fue falso” le ha molestado especialmente. “Por eso quería decir algo”, concluye. También mostró su sorpresa ante la cancelación, asegurando que en los últimos meses el desarrollo iba “mejor que nunca”.
Aunque Perfect Dark ya no verá la luz, el debate en torno a su producción y presentación seguirá dando que hablar. Lo que queda claro, al menos por parte de quienes participaron, es que la intención nunca fue engañar, pese a las decisiones de edición tomadas para el tráiler.