por Hobby Consolas
4 de julio de 2025

El presidente de Nintendo explica que van a evitar los costes excesivos, al alternar los lanzamientos de perfil alto con juegos más baratos.
Nintendo es ahora mismo el “Rey Midas” de los videojuegos, a pesar de que la nueva Nintendo Switch 2 lleva solo un mes en el mercado.
A la consola le bastaron cuatro días para sumar 3,5 millones de unidades, una cifra que, al cabo de cuatro semanas, podría ser muy superior.
Mientras los despidos y recortes azotan a gigantes como Microsoft, muchos quieren conocer el secreto de Nintendo para evitar los temidos sobrecostes. Ahora, el máximo responsable de la compañía ha desvelado la clave.
Nintendo explica su método para evitar costes excesivos
Durante la última junta de accionistas de la compañía, el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, ha respondido a la duda sobre los presupuestos manejados con Switch 2.
La pregunta de los inversores era si, debido a que la nueva consola tiene prestaciones superiores, eso implicará forzosamente unos costes más elevados en los juegos.
Para Furukawa, la clave está en alternar las superproducciones del estilo de Mario Kart World, con juegos de menor escala, que a su vez requieran inversiones más reducidas.
“Vamos a desarrollar juegos que tengan ciclos de creación más cortos, pero que puedan lanzarse con regularidad y ofrezcan novedades a los usuarios”, explica el directivo.
Furukawa añade que esta sería una solución para el imparable incremento de los costes de desarrollo, y también para el precio de los juegos.
“Queremos llevarlo a cabo en adelante, pero es también una estrategia que vamos a explorar desde todos los ángulos en la compañía”.
Una táctica que parece dar resultados en esa alternancia, donde conviven títulos de precio más alto, como Donkey Kong Bananza por 70 euros, con otros mucho más baratos.
Baratos, pero no por ello inferiores. Un buen ejemplo es Fast Fusion, que a pesar de costar solo 14,99 euros, es uno de los títulos más divertidos y potentes de Nintendo Switch 2.
El presidente añade que “Nuestros equipos de desarrollo están ideando diversas formas de mantener el enfoque tradicional para crear juegos, a pesar del aumento en la escala y la duración del desarrollo”.
“Los videojuegos siempre han sido un negocio de alto riesgo, y reconocemos que el aumento en los costes de desarrollo está incrementando dicho riesgo”, dice por conclusión.
Podremos comprobar los frutos de esta estrategia en los próximos meses, cuando Nintendo Switch 2 reciba títulos como Leyendas Pokémon Z-A, Metroid 4 y Silksong; los cuales podrían presentarse en un nuevo Direct.
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