por 3DJuegos

10 de agosto de 2025

"El prejuicio aún no se ha ido", los creadores de Expedition 33 creen que estamos en un bucle desde Xbox 360

Restan apenas unos meses para que se entreguen los premios a mejor juego del año y, salvo sorpresa en forma de Donkey Kong Bananza, parece que los franceses de Sandfall Interactive están lanzados al galardón. Su Clair Obscur: Expedition 33 ha convencido a jugadores y prensa, haciendo uso de una fórmula tremendamente elegante que consta de mezclar rol por turnos por unos valores de producción muy elevados para un estudio tan pequeño.

Dos de los rostros visibles del proyecto y máximos responsables del desarrollo del videojuego, como son el director creativo Guillaume Broche y el jefe de programación Tom Guillermin, han estado por Japón. Además de visitar las oficinas de Kojima Productions, como bien se ha podido ver en redes sociales, estos desarrolladores han estado presentes en la CEDEC, algo así como la GDC del país.

Allí fueron entrevistados por Automaton donde fueron preguntados por varias cuestiones, y quizás lo más interesante es por si consideran que su obra puede hacer cambiar la percepción de los jugadores de su género. "Podría hablar sobre los prejuicios eternamente [risas]. En mi opinión, creo que los RPG japoneses por turnos eran muy populares hasta Xbox 360. Pero cuando los juegos de mundo abierto empezaron a ganar popularidad en los medios especializados, los JRPG empezaron a considerarse 'pasados de moda'", explica Broche.

Además de Sekiro como inspiración para el combate, el equipo se fijó de forma obvia en la saga Persona y su preocupación por la estética de los menús. Y, a pesar de su éxito en concreto, Broche cree que aún queda camino por andar: "Aunque siguen vendiendo un gran número de copias, con la serie Persona como ejemplo principal, creo que los prejuicios contra los RPG por turnos no han desaparecido por completo".

Sobre Clair Obscur: Expedition 33, nuestro compañero Alejandro Pascual dijo lo siguiente en su análisis: "Esperaba un buen JRPG y me he encontrado con mucho más: una personalidad y sensibilidad que no se ven todos los días. El juego es valiente y se nota tanto en su historia como su sistema de combate. Todo está envuelto en misterio, y Sandfall lo aprovecha al máximo, evitando explicaciones fáciles y haciendo que te preguntes constantemente qué está pasando".

En 3DJuegos | Guía completa de Clair Obscur Expedition 33, con todos los consejos y trucos para completar el RPG de Sandfall al 100%

En 3DJuegos | Expedition 33 ha acabado con el debate de la pintura amarilla y lo ha hecho cambiándola por (casi) cualquier otra cosa

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La noticia "El prejuicio aún no se ha ido", los creadores de Expedition 33 creen que estamos en un bucle desde Xbox 360 fue publicada originalmente en 3DJuegos por José A. Mateo Albuerne .

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