por 3DJuegos

23 de junio de 2025

El fracaso de MindsEye ya habría traído la decisión más temida por sus desarrolladores, quienes ahora podrían enfrentar recortes

Muchos lo vieron venir y su lanzamiento el pasado 10 de junio confirmó todas las sospechas: MindsEye es un desastre. El título ha presentado un sinfín de problemas de rendimiento y bugs, los jugadores ya lo han catalogado como el 'Gollum de 2025' en referencia al también criticado El Señor de los Anillos: Gollum y PlayStation ha estado ofreciendo reembolsos extraordinarios a algunos de sus usuarios. Ahora, y tras este cúmulo de malas noticias, es posible que Build a Rocket Boy, el estudio desarrollador, haya planteado una ronda interna de despidos.

Build a Rocket Boy aún no ha confirmado nada de forma oficial, pero un desarrollador anónimo ha filtrado la decisión de la compañía al medio IGN. No hay una cifra concreta de afectados, pero el estudio ha iniciado un proceso que podría significar el despido de más de 100 empleados. En este sentido, la desarrolladora ha iniciado hoy, 23 de junio, el proceso de consulta estándar de 45 días; de acuerdo con la legislación de Reino Unido en materia laboral, esto se activa cuando un empleador propone despedir a 100 o más trabajadores en un periodo de 90 días.

Según la información de la que dispone IGN, Build a Rocket Boy cuenta con 300 empleados sólo en Reino Unido y 200 adicionales en el resto del mundo. Por lo tanto, los recortes podrían afectar a una porción muy importante de la plantilla total. Tal y como hemos mencionado anteriormente, los creadores de MindsEye no han anunciado la decisión oficialmente; IGN se ha puesto en contacto con la desarrolladora para obtener comentarios relacionados con el tema.

MindsEye tiene problemas, pero sus autores creen que será un buen juego "a largo plazo"

No es necesario ser desarrollador o tener experiencia en el mundo de los videojuegos para notar que MindsEye necesitaba más tiempo de producción. De hecho, Build a Rocket Boy reconoció que su título tiene problemas importantes tales como el memory leak, que provoca la ralentización o bloqueo completo del programa. Sin embargo, el equipo confía en su propuesta de acción y cree que, con la implementación de correcciones y contenidos post-lanzamiento, será un gran juego "a largo plazo". De momento, los jugadores han dictado sentencia con críticas masivas y valoraciones negativas en plataformas como Steam.

En 3DJuegos | Lo más sorprendente del tremendo fracaso de MindsEye es que, a pesar de todo sus autores ya piensan en una secuela

En 3DJuegos | MindsEye o el colapso del sistema

-
La noticia El fracaso de MindsEye ya habría traído la decisión más temida por sus desarrolladores, quienes ahora podrían enfrentar recortes fue publicada originalmente en 3DJuegos por Brenda Giacconi .

Más Noticias de 3DJuegos

"El desarrollo de juegos es brutalmente difícil". Cancelación sorpresa en el Minecraft de Riot Games, Hytale y sus autores dicen adiós definitivamente

Punto y final para el largo desarrollo de Hytale. Este proyecto, que se conocía popularmente como el Minecraft de Riot Games, ha sido cancelado de forma definitiva tras muchos años de producción; tiempo durante el...

Hace 1 hora
La consideran tal vez la jugada más magistral de la historia de Pokémon, y consiste en no hacer absolutamente nada

La consideran tal vez la jugada más magistral de la historia de Pokémon, y consiste en no hacer absolutamente nada

A mediados de junio tuvo lugar uno de los eventos anuales más interesantes de la escena competitiva de Pokémon: el Campeonato Internacional de Norteamérica (NAIC) 2025. Y durante las semifinales de la categoría...

Hace 2 horas
¿La filtración de 16.000 millones de contraseñas es un peligro para tu seguridad? Según algunos expertos, ni siquiera deberías preocuparte

¿La filtración de 16.000 millones de contraseñas es un peligro para tu seguridad? Según algunos expertos, ni siquiera deberías preocuparte

Las filtraciones de contraseñas se han convertido en el día a día de la industria tecnológica. Hace un año, un ataque organizado derivó en la filtración de miles de millones de contraseñas, razón por la que...

Hace 2 horas
Retraso sorpresa en la novedad

Retraso sorpresa en la novedad "secreta" de Cyberpunk 2077, el RPG de ciencia ficción tardará más en recibir su nueva actualización

CD Projekt RED está trabajando en The Witcher IV, Cyberpunk 2, Project Sirius y Project Hadar, así que muchos se sorprendieron al saber que el equipo polaco había sacado tiempo y recursos para desarrollar una...

Hace 2 horas
Gracias a este maravilloso juego ahora quiero ser pintora recorrer el mundo montada en mi pincel

Gracias a este maravilloso juego ahora quiero ser pintora recorrer el mundo montada en mi pincel

Imagínate un juego donde lo que más te preocupa es encontrar el paisaje perfecto para crear tu obra, donde el pincel es más importante que cualquier espada y donde el tiempo corre a la velocidad que tú decides....

Hace 3 horas
En 1999, Apple apostó por

En 1999, Apple apostó por "el asesino del USB" para acabar con este estándar. 14 años después de haberlo olvidado, se despide de él para siempre

La evolución tecnológica no siempre está ligada a cambios que reflejan un salto sin precedentes, sino a pequeñas evoluciones en el tiempo que depuran al máximo una tecnología ya existente. Un ejemplo de ello es el...

Hace 3 horas
Microsoft ha dado el gran paso y ahora es oficial, por fin se desvela que Steam está integrada en Xbox PC

Microsoft ha dado el gran paso y ahora es oficial, por fin se desvela que Steam está integrada en Xbox PC

Microsoft está llevando a cabo estrategias nunca vistas para ampliar su alcance en el sector de los videojuegos. Más allá de la fabricación de ROG Xbox Ally, su decisión de llevar exclusivos a otras plataformas o...

Hace 3 horas
Ha dirigido una de las mejores películas de terror del año, pero rechazó la saga Alien y no se arrepiente. Tenía un buen motivo

Ha dirigido una de las mejores películas de terror del año, pero rechazó la saga Alien y no se arrepiente. Tenía un buen motivo

Hace unos días os hablaba de una de mis películas de ciencia ficción favoritas de los 2000: Sunshine. Aquel largometraje, llevado a cines por el mismo equipo creativo de 28 días después y 28 años después —Danny...

Hace 4 horas