por IGN España
23 de junio de 2025

Build A Rocket Boy ha comunicado a su personal que se ha iniciado un proceso de despido tras el desastroso lanzamiento de MindsEye. Según fuentes del estudio a las que ha tenido acceso IGN, los recortes podrían afectar a más de 100 empleados.
Una persona, que pidió permanecer en el anonimato para proteger su carrera, dijo a IGN que aún no se sabe exactamente cuántos empleados se verán afectados, pero que el proceso de consulta estándar de 45 días comienza hoy, 23 de junio, que según la legislación británica se activa cuando un empleador propone 100 o más despidos en un periodo de 90 días. IGN tiene entendido que Build A Rocket Boy cuenta actualmente con unos 300 empleados en el Reino Unido y unos 200 en el extranjero.
El personal ahora se enfrenta a una espera angustiosa para saber si se verán afectados. Mientras tanto, existen serias dudas sobre si Build A Rocket Boy podrá cumplir a tiempo con su hoja de ruta posterior al lanzamiento en cuanto al contenido, incluido el modo multijugador prometido.
La semana pasada, Build A Rocket Boy dijo que estaba "desolado" por los problemas que los jugadores habían tenido con el juego recientemente lanzado, y prometió publicar una serie de parches para solucionar los importantes problemas de rendimiento, fallos y comportamiento de la IA. La implementación de estos parches ya ha comenzado.
Un lanzamiento difícil de remontar
Mientras tanto, el problemático lanzamiento de MindsEye llevó al desarrollador a cancelar las retransmisiones patrocinadas y a que los jugadores solicitaran reembolsos, incluso a la normalmente inflexible Sony.
En Steam, que no refleja la popularidad actual de MindsEye, el juego alcanzó un pico de 3302 jugadores simultáneos en el momento del lanzamiento, pero tuvo un pico de solo 130 jugadores en 24 horas. En el momento de la publicación de este artículo, 52 personas estaban jugando en Steam, con una valoración de los usuarios mayoritariamente negativa.
MindsEye formaba parte inicialmente de Everywhere, la plataforma de creación de juegos "Roblox para adultos" dirigida por el antiguo jefe de diseño de Grand Theft Auto, Leslie Benzies. Build A Rocket Boy, con sede en Edimburgo, Escocia, acabó centrándose en MindsEye, su juego de acción y aventuras, pero hasta ahora no ha logrado que la empresa sea rentable.
En un correo electrónico enviado al personal y revisado por IGN, el codirector ejecutivo Mark Gerhard insistió en que el estudio seguía comprometido con MindsEye, pero señaló un cambio de una fase intensa de desarrollo y lanzamiento a una fase sostenible de soporte posterior al lanzamiento.
Gerhard había sido noticia antes del lanzamiento de MindsEye por afirmar que había un "esfuerzo concertado" por parte de algunos para "destruir el juego y el estudio", sugiriendo que se estaba pagando a personas o utilizando bots de spam para publicar comentarios negativos. El director de la editorial IO Interactive, creadora de los juegos Hitman, lo desmintió posteriormente.