por 3DJuegos
23 de junio de 2025
Hay juegos que por muchos años que transcurran consiguen mantenerse frescos como el primer día. No por su jugabilidad, ni sus tramas, o ni siquiera por si se les añade contenido por parte de la desarrolladora -que ya os decimos que es RockStar y que no es el caso. No, muchas veces es por pequeños detalles que han pasado desapercibidos para algunos jugadores pero que son moneda corriente.
Y es que, como cuenta el usuario 'bassfacemasterrace' en Reddit, tuvo un momento "muy vergonzoso" tras llevar la friolera de 50 días de tiempo en el juego -1.200 horas-, cuando descubrió una característica que todos los jugadores habían estado usando día sí día tambien en sus partidas a Red Dead Redemption 2.
Una mejora muy útil que pasó desapercibida
El caso es que como nos cuenta 'bassfacemasterrace' en el hilo -y también nuestros camaradas de JeuxVideo.com-, el protagonista de nuestra historia llevaba un "playthrough" al juego de RockStar de lo más completo tras haber estado jugando su partida durante 1.200 horas. Sólo le faltaba la parte final del juego y estaba en el campamento preparándose para el episodio final de Red Dead Redemption 2, cuando derrepente descubrió el armario de armas.
Se trata de una sección permanente en el campamento principal del juego que utiliza la banda de Ducth como refugio. A los pies del camastro de Arthur, se añadió un cofre en el que podemos almacenar armas de todo tipo que vayamos recogiendo, muy útil por si hay una que queremos conservar para mejorar posteriormente, vender, o reservarla para misiones o encuentros especiales.

Pero el caso es que nuestro protagonista en esta historia no había reparado jamás en ella, siendo una de las funciones que mejoran de manera notáble la gestión del inventario del juego. Como os podréis imaginar, su rueda de armas estaba a reventar de tantas que llevaba, y en muchos casos no podía recoger algunas por las que ya llevaba encima. Confiesa que al saberlo sufrió un "momento muy vergonzoso", aunque en su defensa es perfectamete comprensible que no supiera de ella en todo ese tiempo. Las Municiones de Arthur son una función que RockStar introdujo en el juego a posteriori como una forma de mejorar la "calidad de vida" de los jugadores al no tener que llevar siempre a tope su arsenal en todo momento.
Tuvieron que pasar dos años desde el lanzamiento original del título hasta que la desarrolladora la implementó en el juego, muy poco tiempo después de que el juego se estrenara en PC también. Y en realidad, parcialmente es culpa de RockStar que el usuario no tuviera conocimiento de esta mecánica. Si bien la desarrolladora ya anunció en las notas de las actualizaciones pertinentes de la existencia de esta mecánica, en el juego no hay ni un sólo aviso o pista que haga alusión a esta comodidad de la que disponen los jugadores ahora. Alguien que empezará a jugar o se comprara RDR 2 después de la aplicación de esta mejora, podría pasar por alto perfectamente este detalle.
Imagen de portada: JeuxVideo
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La noticia
Llevaba 1.200 horas jugadas a Red Dead Redemption 2 cuando descubrió una mecánica que todo el mundo usaba menos él
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Alberto Moral
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