por 3DJuegos
23 de junio de 2025
Muchos tenemos una idea de lo que es el terror, capaz de revelar miedos propios que antes desconocíamos. Según Kazufumi Shimizu, director del survival horror The Calling, en Occidente los títulos de este género suelen reflejar actos horribles o imágenes gráficas que quedan grabadas en nuestra memoria. Silent Hill cumple con esta idea, ya que nos pone en la piel de protagonistas que deben enfrentarse a todo tipo de peligros. Pero incluso después de veinte años, aún existe otra dimensión del terror que la saga jamás ha explorado, una que Silent Hill f nos brindará y que posiblemente cambiará nuestra percepción del género para siempre.
Una mirada familiar
Desde el lanzamiento de Silent Hill en 1999, Konami quería dirigirse al mundo occidental. La empresa nipona encargó a Team Silent esta primera entrega pensada para un mercado internacional y así nació el pueblo estadounidense de Silent Hill. Harry Mason, un padre desesperado por encontrar a su hija, recorre entornos oscuros, intimidantes y claustrofóbicos. Muchos cambian visualmente a estados más inquietantes, y las criaturas con las que peleamos son realmente aterradoras. No solo tememos lo oculto entre la niebla, sino también el terror explícito que nos espera en cada esquina.
Silent Hill nació como un juego pensado para el mercado internacional
Dos años después, regresamos a este pueblo con la llegada de una carta. Silent Hill 2 nos sumerge en la mente de James Sunderland, que busca a su esposa tras su fallecimiento. Es un título más introspectivo, pero aún así deja lugar para lo desagradable: inseguridades que cobran vida en forma de monstruos bizarros cuyo simbolismo transmite una gran tristeza, y espacios cuya autodestrucción nos hace perder la cordura.

En 2003 se estrenó una secuela directa del primer juego que nos situaba de nuevo en Estados Unidos. En Silent Hill 3 no solo exploramos Silent Hill, sino también las pesadillas de Heather Mason, una adolescente a la que le han arrebatado su identidad. Nos lleva a lugares que nos resultan familiares (un centro comercial, una estación de metro, un parque de atracciones) pero ahora tememos sus peligros inesperados. Sillas de ruedas, maniquíes, baños llenos de sangre, ruidos lejanos y huellas desconocidas nos mantienen en constante tensión, ansiosos por descubrir los secretos del subconsciente de Heather.
Estos tres títulos plantean una mirada hacia el terror enfocada en lo grotesco y, por lo general, están inspirados también en el cine occidental. Carretera perdida, de David Lynch, presenta paralelismos con Silent Hill 2 en su combinación de recuerdos reales y ficticios. La representación del bien y el mal en La naranja mecánica, de Stanley Kubrick, se refleja en las diferentes historias de la saga, y la ensoñación de Santa Sangre, de Alejandro Jodorowsky, se plasma en el extraño mundo de Silent Hill.

Nuevos hallazgos
Silent Hill f no se alejará por completo de la saga. Tendremos que explorar un pueblo lleno de niebla, luchar contra enemigos sobrenaturales y resolver muchos puzles, tal como hacíamos antes. Sin embargo, hay un aspecto crucial en el que se diferenciará de sus predecesores: su enfoque japonés del terror. Su esencia se había perdido con el paso de los años en la saga, pero con esta última entrega, los desarrolladores han podido regresar a sus raíces culturales.
Ahora bien, ¿en qué se diferencia el terror occidental del japonés? Motoi Okamoto, productor del juego, lo explicó en el reciente evento de Konami Press Start:
"La característica distintiva del terror japonés no es solo lo grotesco, sino la coexistencia de lo bello y lo espeluznante. Hemos creado este juego bajo el lema 'Encuentra la belleza en el terror'".
Ebisugaoka, el pueblo rural donde Silent Hill f nos situará, no parece a priori un lugar esplendoroso. Su clima lluvioso nos aísla y sus colores grises nos recuerdan a obras de Junji Ito, artista de renombre del manga de terror japonés. Cuando la niebla se apodera del pueblo, sus espacios comienzan a estar abandonados y llenos de sangre. Figuras deformes y maniquíes en forma de estudiantes (compañeros de la protagonista Hinako) empiezan a cobrar vida, posiblemente basándose en los yūrei. Estos fantasmas, según la mitología japonesa, permanecen en el mundo si aún tienen asuntos pendientes y se manifiestan como espíritus pálidos y con pelo largo negro, muy similares a algunos de los enemigos del juego.

Con estos detalles es fácil olvidar las palabras de Okamoto: parece imposible hallar la belleza en un sitio así. A pesar de esto, cuando crece la naturaleza roja en los alrededores de Hinako, el mundo que antes veíamos como oscuro y grotesco se ilumina. Para quienes no sepamos qué es la higanbana, estas flores nos resultan hermosas, pero para los japoneses, están asociadas con la muerte, el duelo y la separación. De hecho, en muchos países de Oriente, se relacionan con la nostalgia y el abandono. Aún así, esa coexistencia entre lo bello y lo espeluznante sigue estando presente. Un monstruo con flores que le brotan de su cuerpo no solo es una amenaza, sino también una criatura capaz de fascinarnos.
Esta simultaneidad también se observa en los templos. En el primer tráiler se muestra una obra de estilo ukiyo-e con un acabado artístico impresionante, pero su imagen resulta violenta. Las estatuas de zorros llamadas kitsune que rodean a Hinako suelen representar la prosperidad y la buena cosecha, pero el contexto en el que aparecen es de infortunio en un pueblo invadido por la niebla.
El vacío que nos plantean ambos tráiler es también un elemento clave del terror japonés. Como explica Makoto Shibata, director del clásico survival horror Fatal Frame, el terror oriental no solo se construye a partir de la sorpresa, sino también de los silencios que generan un miedo que crece poco a poco en nuestra mente.

La soledad a la que se enfrenta Hinako da lugar a esta inquietud constante, porque pasamos de una vida normal como estudiante a una en la que todo lo que la rodea carece de vida. Al separarse de sus compañeros de clase y ser llamada traidora por uno de ellos, sus voces internas a la vez generan una gran incertidumbre en nosotros, con dudas a las que encontraremos respuesta cuando por fin podamos jugarlo dentro de unos pocos meses.
Son muchas las diferencias que presenta esta nueva entrega en comparación con el terror occidental, y aún quedan muchas más por descubrir cuando el juego se estrene el próximo 25 de septiembre. Con el aclamado Silent Hill 2 Remake, del año pasado, Silent Hill f este año y el próximo remake del primer Silent Hill por parte de Bloober Team, no hay mejor momento que ahora para ser fan de esta clásica franquicia del terror.
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La noticia
Silent Hill f no solo es grotesco: explora un lado del terror que ningún fan veía venir
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Aaron Acrich
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