por 3DJuegos

11 de agosto de 2025

El 2004 enfrentó a dos consolas portátiles colosales. Una vendió más, pero la que ganó fue la otra

Con más de 154 millones de consolas vendidas, Nintendo DS estuvo en las casas de prácticamente todos los jugadores de su era. Podríamos decir que incluso marcó toda una generación de chavales que ahora miran atrás en el tiempo y recuerdan con cariño sus aventuras en Sinnoh en Pokémon Diamante / Perla, el carismático Nintendogs o el que probablemente fuese el primer Mario Kart para muchos.

Todos esos juegos están grabados de alguna manera en el legado de la consola y de su público. Y no les quito mérito. De hecho, antes de continuar este artículo debo reconocer que de crío fui mucho más afín a Nintendo y Xbox que a PlayStation. Pero con la misma sinceridad te diré que desde mi perspectiva, la victoria generacional de aquel momento fue claramente para PSP.

Ya sabes, esto no se trata de elegir una u otra —a nivel de usuario, esto no es (o no debería ser) una competición. Tuve la tremenda suerte de poder hacerme con las dos, de hecho. Pero a nivel empresarial es otra cosa. Y en ese sentido, la realidad es que NDS fue tan exitosa, que en términos de ventas más o menos podremos estar de acuerdo en que apalizó los 80 millones de la portátil de Sony.

PSP 1000 PSP 1000. Hubo varias revisiones más livianas y compatibles con la televisión.

No es que PSP tuviese malas cifras, ojo, pero perdió el "tú a tú" con su rival directo. En ventas, insisto. Su catálogo, eso sí, fue incontestable. Tenía IP establecidas del fabricante, tenía grandes IP de terceros e incluso tenía un montón de juegos completamente nuevos con ideas de las que nos hacen falta justo en la actualidad. Aquí tienes algunos ejemplos de nombres de peso:

  • Monster Hunter Freedom, Freedom 2 y Freedom Unite
  • LittleBigPlanet
  • WipEout Pulse
  • Patapon 1, 2 y 3
  • LocoRoco, LocoRoco 2 y LocoRoco Midnight Carnival
  • Star Wars Battlefront II
  • Echochrome
  • Kingdom Hearts: Birth by Sleep
  • Final Fantasy Dissidia y Dissidia Duodecim
  • Final Fantasy VII Crisis Core
  • Final Fantasy Tactics: The War of the Lions
  • Tekken 6
  • Invizimals
  • Half-Minute Hero
  • Persona 3 Portable
  • GTA Vice City Stories
  • Daxter
  • Medievil
  • Ratchet & Clank: Size Matters
  • God of War: Ghost of Sparta y Chains of Olympus
  • Metal Gear Solid: Peace Walker
  • SoulCalibur: Broken Destiny
  • Me & My Katamari
  • Killzone Liberation
  • Lumines

Insisto en que esto es solo una pequeña lista de algunos títulos que recuerdo con cariño, o que hicieron mucho ruido en su momento; pero si me pongo a añadir otros que sencillamente me gustaron en su momento, no acabo. PlayChapas, Los Sims 2, etc. Era de locos. Recuerdo mirar los típicos catálogos navideños y quererlo todo. No me explicaba cómo podían meter ahí juegos que uno esperaba ver solo en PC o consolas de sobremesa.

Sony tenía la batalla perdida contra Nintendo

Nintendo tenía buenos juegos exclusivos, desde luego, pero no era esto. El apoyo third-party venía en forma de títulos diseñados específicamente con el hardware de DS en mente casi en su totalidad, y me da la sensación de que caló hondo por razones distintas: era menos intimidante (pocos botones frontales), el concepto de la doble pantalla era llamativo y su catálogo era más familiar. Una cuestión de cercanía. La filosofía de Satoru Iwata.

Animal Crossing Animal Crossing: Wild World fue uno de los "comehoras" de DS.

PSP tuvo grandísimos juegos, variados y frescos; tenías pozos de horas, franquicias icónicas de todos los rincones de la industria y experimentos que salían bien. Sin duda alguna, la PlayStation que más he disfrutado. Pero a la hora de crecer en el mercado, no tenía ninguna posibilidad contra lo que ofrecía DS. Todos sabemos lo que pasó después: no solo perdió la generación, sino que PS Vita ni siquiera logró despegar en su turno y quedó aún más abajo frente a 3DS.

Nunca tuve PS Vita, aunque en alguna ocasión me planteé comprarla de segunda mano solo por la retrocompatibilidad con PSP y por tener algún que otro exclusivo que me llamaba la atención (WipEout 2048, vaya). Así que diría que aquella explosión de creatividad se quedó en su predecesora, y me apena que en internet no haya trascendido la idea de que ahí se quedó una generación que como mínimo, merecía algo más de atención y terminó sepultada bajo el peso de su competidor.

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