por 3DJuegos

3 de julio de 2025

Esto ya lo hemos visto antes y no suele acabar bien. EA espera una cifra absurda de jugadores en Battlefield 6 y ni sus desarrolladores lo ven posible

Battlefield 6, aún sin título oficial, se perfila como una de las apuestas más ambiciosas de EA en años. Después del batacazo de Battlefield 2042 y la fría recepción de su entrega anterior, Battlefield V, los estadounidenses quieren poner toda la carne en el asador con su siguiente proyecto. Sin embargo, y como de expectativas desmedidas parece vivir nuestro medio, varias fuentes aluden a una sensación de preocupación dentro de Electronic Arts, que no solo quiere competir con el nuevo Call of Duty, sino también conseguir una cifra millonaria de jugadores para su nuevo Battlefield.

Según un reportaje publicado por Ars Technica con fuentes asociadas al estudio estadounidense, el desarrollo de Battlefield 6 está lejos de ser tranquilo. La estrategia de EA de coordinar varios estudios alrededor de un solo proyecto ha generado más desorganización que sinergia. El presupuesto ya habría superado los 400 millones de dólares, la campaña para un jugador avanza a un ritmo muy inferior al multijugador y varias características importantes aún no están definidas, a pesar de que el juego se encuentra en su fase alfa.

Battlefield 6 quiere conseguir una cifra de jugadores nunca vista en la saga

Uno de los puntos más controvertidos es el objetivo de alcanzar los 100 millones de jugadores totales —no en un día ni en un espacio de tiempo determinado—, una meta que ni los propios desarrolladores consideran realista. "Battlefield nunca ha alcanzado esos números", declaró un empleado de EA, señalando que incluso Battlefield 2042, con todos sus esfuerzos de marketing, apenas llegó a los 22 millones de jugadores. Ni en sus mejores años, con Battlefield 1, la franquicia se acercó a esa cifra, superando apenas los 30 millones de jugadores.

Battlefield 2042 Battlefield 2042

Para alcanzar ese ambicioso número, EA planea apostar por un modo battle royale gratuito, que se convertiría en una de las piedras angulares del juego. Esta estrategia, similar a lo que Activision ha hecho con Call of Duty: Warzone, buscaría atraer a una audiencia más amplia, mientras se cobraría por la experiencia multijugador tradicional. Sin embargo, dentro de DICE, el escepticismo predomina, y muchos desarrolladores dudan que esta división de contenidos logre sostener el modelo a largo plazo.

El reportaje también cita otros focos de tensión, como la fatiga del personal y el retraso constante de la campaña, especialmente desde que EA cerró Ridgeline, el estudio creado expresamente para encargarse del modo historia. A esto se suma la fricción entre DICE, el estudio original de la saga, y la nueva dirección liderada por Vince Zampella desde Los Ángeles.

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