por 3DJuegos
6 de agosto de 2025
Siempre es interesante conocer anécdotas de videojuegos tan legendarios como el primer Fallout. Y lo que se ha desvelado recientemente interesará a más de un fan, pues uno de los fundadores de Interplay Productions (desarrolladores originales de la saga antes de Bethesda) ha incidido en el verdadero origen del primer videojuego de la franquicia: en realidad, el RPG se iba a convertir en una secuela de Wasteland.
Brian Fargo, quien levantó Interplay Productions junto a Jay Patel, Troy Worrell y Rebecca Heineman, ha concedido una entrevista al canal MrMattyPlays en YouTube (vía GamesRadar+) que incide en el pasado de la franquicia y los problemas a los que se tuvieron que enfrentar los desarrolladores con el primer RPG. Y es aquí donde el profesional comenta que "lo que mucha gente no sabe es que [Fallout] era una secuela de Wasteland. La gente no conoce la historia detrás de eso".
Básicamente, los miembros de Interplay Productions empezaron a esbozar la ambientación, el lore y los sistemas de Fallout con la idea de lanzar un nuevo Wasteland. Sin embargo, el equipo se desvió del proyecto de EA y adaptó algunas de las características ya cimentadas en la experiencia a un nuevo universo postapocalíptico. Y lo más curioso de todo esto es que los dueños de Wasteland podían haber atacado con medidas legales.
"Hicimos todo lo que pudimos para no ser demandados por Electronic Arts. Para no 'hacer demasiado'", continúa Fargo en la charla. Aún así, hay detalles del primer Fallout que se pueden relacionar fácilmente con Wasteland; algo que el profesional recuerda señalando una de las frases que aparecen en el RPG al morir: "Incluso en Fallout, era 'tu vida termina en el yermo' [Your life ends in the wasteland]".
El creador de los primeros Fallout cree que es imposible hacer un remake de sus obras
Tras comprar los derechos de la franquicia, Bethesda modificó la fórmula original de los Fallout y ha ampliado enormemente su base de fans. Sin embargo, hay muchos jugadores que disfrutaron con las entregas originales de Interplay y sueñan con regresar a dichas experiencias a través de remakes. Por desgracia, el creador de los primeros títulos cree que esta opción es imposible por la dificultad original de los RPG y traerlos de vuelta implicaría, quizá, abandonar o suprimir mecánicas.
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La noticia
La saga Fallout podría haber terminado muy mal. EA casi tiene motivos para demandar a sus creadores por el verdadero origen del primer juego
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Brenda Giacconi
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